「苦手なもの」への興味と好奇心が生み出した、作品と世界。あの「奥深さ」をどう作られたのか九井先生に直接聞きましたThe post 食事も、人間関係も、「苦手なもの」だったから『ダンジョン飯』を描けた。ゲームの影響と共に掘り下げる、九井諒子の「... つづき
メディア
gamebiz (44301)電撃オンライン (42407)4Gamer net (37632)Game*Spark (30746)ファミ通.com (26957)電ファミニコゲーマー (24504)GAME Watch (19767)その他 (19617)Gamer (17774)AUTOMATON (14024)PS5速報! (7497)ファミ通App (5073)IGN (4556)PRESS (2767)CGWORLD.jp (2412)ゲームメーカーズ (2042)セガゲームス (1360)3D人 (1210)ぷれにゅー (1203)REVIEW (939)げーむにゅーす東京PRESS (782)@Press (544)Autodesk Area (244)GamesIndustry.biz (69)No set (43)UNREAL ENGINE BLOG (10)VRパワー (6)
キーワード
HOT KEYWORD
