「なぜゲームは重くなるのか?」に迫る新連載がスタートします!3Dゲームの開発現場では、リッチなグラフィックと快適なプレイ感の両立を目指して、これまでに数多くの工夫を取り入れてきました。本連載では、こうした最適化の仕組みやゲームエンジン上... つづき
ゲームの「最適化」って何? Vol.1 オープンワールドゲームはなぜ処理落ちせずに動くのか
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ゲームエンジン「UNIGINE 2.22」がリリース。新たなシーケンサーが実装、ナビメッシュを自動でベイク可能に
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3DゲームやVRアプリに適したゲームエンジン「UNIGINE」のバージョン2.22がリリースアニメーション・カットシーン制作などを1本のタイムライン上で行える「Seq...
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『ヴァンサバ』がオープンワールドになったらどうなる!?魔法を錬金し、自由にビルドを組む『Mana Alchemy』を試遊!開発者にも聞いてみた
2026年10月12日 12時30分
定番のヴァンサバライクな戦闘に、オープンワールド探索、魔導書パズル、魔法錬金を融合させた注目作『Mana Alchemy』。試遊レポートと開発インタビューでそ...
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アセット生成用の独自ローカルLLMも搭載。ゲームエンジン・配信プラットフォーム「EdenSpark」、正式にリリース
2026年10月08日 16時43分
Gaijin Entertainment、ゲーム制作プラットフォーム「EdenSpark」を正式にリリース『War Thunder』の開発で用いられたエンジン「Dagor Engine」を採用。AIに...
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ゲームオーディオ実装はAIと自動化でどう変わる?ゲームエンジン時代の先で、サウンドミドルウェアが担う役割とは【CEDEC2026】
2026年10月07日 11時55分
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から24日(金)までの3日間、パシフィコ横浜ノースで開催されました。2日...
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エヌジェイHD、2026年6月期の研究開発費は8.9%増の1億1000万円…トライエースが自社ゲームエンジンの研究開発に取り組む
2026年10月06日 12時26分
エヌジェイホールディングスの2026年6月期の研究開発費は、前の期比8.9%増の1億1000万円だった。前の期(2025年6月期)の実績は1億0100万円だった。同社による...
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Eastshade Studios、音楽が魔法の呪文となるファンタジー世界を舞台にしたオープンワールドRPG『Songs of Glimmerwick』をリリース
2026年10月11日 19時13分
Eastshade Studiosは、『Songs of Glimmerwick』をSteamにて発売した。価格は24.99米ドルで、日本円では3150円となっている。今後は家庭用ゲーム機向けへの展...







