読者を物語に没頭させるためには、現実にあるような街が舞台の場合でも、ファンタジーやSFなど架空世界が舞台の場合でも、「今どのような場所を歩いているか」「AとBの位置関係はどれくらいの距離か」といった場所の感覚を持ってもらうことが重要です。... つづき
メディア
gamebiz (48912)電撃オンライン (46510)4Gamer net (42160)Game*Spark (33409)ファミ通.com (30199)電ファミニコゲーマー (25949)Gamer (23433)GAME Watch (22630)その他 (21790)AUTOMATON (15273)PS5速報! (8981)ファミ通App (8020)IGN (5098)CGWORLD.jp (2625)PRESS (2607)ゲームメーカーズ (2238)セガゲームス (1530)3D人 (1395)ぷれにゅー (1148)げーむにゅーす東京PRESS (884)REVIEW (865)@Press (514)Autodesk Area (280)GamesIndustry.biz (96)No set (23)UNREAL ENGINE BLOG (10)VRパワー (4)
キーワード
HOT KEYWORD
