おはようございます。昨日2024年8月30日-9月1日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【決算】■ぶんか社グループ、23年12月期決算は最終損失1億2500万円…ビーグリーのグループ会社■まんだらけ、24年7月の月次売上高は既存店が6.9%増の11億7400万円 来店増加で店舗販売好調、通販も堅調 京都店は全店売上に貢献 【ファイナンスその他ビジネス…
つづき【おはようgamebiz(9/2)】『ガールズバンドクライ』ゲーム制作決定、『フェスティバトル』リリース、『MHワイルズ』gamescomで最多4冠
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「救国のスネジンカ」配信から5日で販売本数5万本を突破!前作「溶鉄のマルフーシャ」も対象のセールは9月3日まで実施中
2024年09月02日 10時11分
個人ゲーム開発者・hinyari9氏は、PC(Steam)向けハイテンポSTG「救国のスネジンカ」について、配信後5日で販売本数が5万本を突破したことを明かした。
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もし、"プレイヤーのうまさ"に応じたステージの自動生成ができたら?スクウェア・エニックスの腕前と難易度の分析手法【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
ランクシステムを次の段階へCEDEC 2024にて、「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成への応用」という講演が実施され...
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ゲーム会社は「ユーザーレビュー」をどう捉えるべきなのか?QA事業会社が語る“ユーザー意見の吸い上げ方”【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
ユーザーの意見がいかにして運営に届くのかユーザーから意見を集める「ユーザーレビュー」はどのように収集・分析すべきなのか? QA事業を行う会社によるCED...
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「AI生成キャラクター」はいまどのレベルまで進んでいるのか?バンダイナムコ研究所が語るAIテキスト生成の光と影【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
AIキャラクターをまともに喋らせるための試行錯誤バンダイナムコ研究所ではAIによるゲーム内のテキスト生成を試行錯誤していたが、それを実現させるにはさま...
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任天堂の「フラットなモノ作り」はどんな環境で実現してるのか?『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』から見る制作事例【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
「動く仕様書」がフラットなモノ作りを支える『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、前作から開発環境が一新されたという。それにより「動く仕...
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2024年8月26日〜9月1日
2024年09月02日 07時00分
2024年8月26日〜9月1日,4Gamerに掲載された記事は346本でした。えーっと,「gamescom2024」があって「CEDEC2024」があって「WebX2024」があって「Nintendo...