ロジカルビートが「【Unity】ShaderのWarmupについて」と題した記事を公開シーン再生やオブジェクト描画時に起こるスパイク(カクつき)の回避方法を紹介保存したシェーダー設定を事前ロードし、シーン遷移時の読み込みを最適化している
つづきUnityで開発しているゲームで「スパイク」が起きてしまったら?ロジカルビートが対処方法をブログで解説
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