『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』の“用意されたコンテンツをすっ飛ばす楽しさ”に感じる矛盾

ベッド最強伝説『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』では、カリモノを駆使して過程をすっ飛ばして先へ進むのが楽しい。一方で、それをした瞬間に罪悪感も湧く。なぜだろうか?

つづき

ゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2

―時を超え、少年は勇者に―コキリの森に住む少年リンクは、ある日森の守り神である「デクの樹サマ」から、自分がハイラルを救う運命を背負っていることを告げられる。強大な野望を抱くガノンドロフに立ち向かうべく、相棒の妖精「ナビィ」とともに森の外へと旅立つ。

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