Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第3回:リグモジュールの開発とセットアップ その2

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前回に引き続き、サイコロのセットアップを進めていきます。このような動きを想定し、必要な要素を洗い出しました。1. 全体移動。2. モデル中心を支点にして回転。3. 接地点を支点にして回転。4. モデル全体のスクワッシュ。前回で3まで終わっているので、今回は4から再開します。・・・

つづき

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