スクリプト・API 記事一覧
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第115回:Mayaの隠れた環境変数 パート2(ファイル管理系)
2026年09月24日 01時15分
Mayaの隠れた環境変数、パート2はファイル管理系です。MAYA_ASCII_ENABLE_THREADINGとMAYA_ASCII_IO_BUFFER_SIZE_IN_MBによるMaya ASCIIの読み書き高速化、MA...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第114回:Maya の隠れた環境変数 パート1(ジオメトリ系)
2026年06月18日 01時30分
「Mayaで使えるすべての環境変数の一覧ってどこかにないですか?」様々なところで聞かれます。ありそうで無いのがこの情報。どんどん増えていくのと(減るこ...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第7回:リグモジュールの開発とセットアップ その6〜⾃動⾞〜
2026年04月10日 01時00分
こんにちは、久保です。今回もプロップのセットアップを進めていこうと思います。さて 今回の題材はこちら自動車(題材)はい自動車です。カッコいいスポーツ...
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カットシーンのデータ管理 第4回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう④
2026年03月04日 01時00分
今回はカットシーンのデータ管理「TimeEditor編」の最後として、拡張したTimeEditorを使ったファイル連携…「登録したクリップからFBXアニメーションの出⼒す...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第113回:同じUIを別のウィンドウで使い回す標準的な方法
2026年02月18日 01時00分
Mayaでは色々なツールで同じUIを再利用しています。詳しい方法についてはヘルプドキュメントのスクリプトのガイドにも載っていないので、今回取り上げてみま...

【PS5】グランド・セフト・オートVI
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アメリカ、バイスシティ。 ジェイソンとルシアは、自分たちの人生には常に向かい風が吹いていることを自覚していた。しかし、簡単にこなせると思われた仕事に失敗した二人は、いつしかアメリカでどこよりも陽当たりのいい街の暗部で、レオナイダ州全土に広がる裏社会の陰謀に巻き込まれていく。この世界で生き抜くためには、これまで以上に互いを頼りにしなければならない。
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第6回:リグモジュールの開発とセットアップ その5〜永遠に終わりが来ない廊下〜
2025年12月03日 01時30分
今回は新しい題材でセットアップをやってみようかと思います。さて、今回の題材はこちらです。長そうでそんなに長くない廊下ですね。そんなに長くないので、...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第112回: 知っておくと便利な関数
2025年11月06日 02時15分
今回はすぐに使える便利な関数について、取りとめなくご紹介します!Mayaの中にはスクリプトもコマンドも含めて、大量の関数が存在します。コマンドリファレ...
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カットシーンのデータ管理 第3回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう③
2025年10月09日 02時40分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第5回:リグモジュールの開発とセットアップ その4〜宝箱の中身のアニメーション〜
2025年06月03日 00時30分
今回は前回作成した宝箱をアップデートしたいと思います。宝箱なので何か中身を追加します。宝箱の中身といえば・・・・宝・化け物・空っぽ大体この3択でしょ...
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カットシーンのデータ管理 第2回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう②
2025年04月14日 01時20分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第4回:リグモジュールの開発とセットアップ その3〜宝箱のアニメーション〜
2025年03月18日 02時00分
今回もプロップのセットアップを行っていきたいと思います。しかし、その前にちょこっとだけやる事がでてきました。前回の作業中に自分で使っていてちょっと...
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第3回:Bifrost Executor SDK サンプルコードのビルドと実行
2024年12月05日 01時45分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるカスタム開発についてご紹介します。今回は前回までのBifrostのプラグイン開発ではなく...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第3回:リグモジュールの開発とセットアップ その2
2024年10月11日 01時20分
前回に引き続き、サイコロのセットアップを進めていきます。このような動きを想定し、必要な要素を洗い出しました。1. 全体移動。2. モデル中心を支点にして...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第2回:リグモジュールの開発とセットアップ その1
2024年09月12日 01時40分
前回簡易的なリグシステムを構築しましたので、 今回はそれを使用して実際にリグモジュールを開発しつつセットアップを行っていこうと思います。今回のお題は...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第106回:キャラクタのチェックツールを作ってみよう!
2024年07月01日 01時00分
ホグワーツに入学希望の方、こちらにお集まりください!もう一年以上前になりますがYouTubeにゲーム、ホグワーツ・レガシーのメイキング動画が上がっています...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第1回:リグの仕様作成とリグシステムの設計
2024年06月24日 01時10分
今回から数回に渡って、プロップ(小物)のリグについて色々とお話させて頂ければと思います。普段からスクリプトでリギング作業を行うことが多いので、内容...
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