エピック ゲームズ ジャパンが主催するアンリアルエンジン(以下、UE)公式の大型勉強会「UNREAL FEST 2024 TOKYO」が、2024年11月2日(土)に東京・ベルサール高田馬場にて開催されました。ボーカゲームスタジオが行ったセッション「『野狗子: Slitterhead』の開発事例」では、同社が開発したバトルアクションアドベンチャーゲーム『野狗子:Slitterhead』の開発事例が紹介されました。同セッションでは、カットシーン制作のワークフローとして「社内スタッフと外部会社の連携」「UEとMayaの相互運用など各種ツールの活用」といった事例ついて、ボーカゲームスタジオのテクニカルアーティスト Stephen Oberheim Jr.氏より語られました。
つづき怪異蠢く街「九龍」をフォトリアルに描く『野狗子』カットシーン制作術。UEとMayaの連携を駆使したワークフロー【UNREAL FEST 2024 TOKYO】
投稿日時: 2025年02月01日 06時54分頃
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