『トライブナイン』大型アプデで、“テンポ遅い指摘”あったバトルが結構高速化。「ヒットストップの重さ調整実装」「攻撃キャンセル拡大」などの珍しめな調整で

バトルがひとつの注目要素であるが、そのバトルはやや賛否両論があった印象だ。3Dアクションとして、ひとつひとつの動作が重め。『トライブナイン』大型アプデで、“テンポ遅い指摘”あったバトルが結構高速化。「ヒットストップの重さ調整実装」「攻撃キ... つづき

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