レベルデザインでゲームを盛り上げる “体験”を作る。『#コンパス 戦闘摂理解析システム』を題材としたステージ制作ワークショップから見えた引き算の美学

レベルデザインとは、簡潔に「ステージや地形(空間)、敵の配置などの設計を指す」工程のこと。より具体的に言えば、「キャラのさまざまな動作やルールの設定といったゲームデザインが生み出す体験を生かすために、ステージの空間設計を行うこと」を指... つづき

記事を見る
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。

Score: 2

関連性のありそうな記事