影を描画するメッシュだけLODを適用。UE5.6のエンジン改造による最適化事例、スパーククリエイティブがブログ記事で解説

影を描画するメッシュだけLODを適用。UE5.6のエンジン改造による最適化事例、スパーククリエイティブがブログ記事で解説

スパーククリエイティブ、UEで影の描画を最適化する手法をブログ記事で解説影を描画するメッシュのみLODを適用する機能を、エンジン改造で実装する手法を紹介しているエンジン改造にあたり記述したコードはGithubにて公開中

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