『Dead Cells 2』に着手しなかったのは本当に作りたいものを優先したから― 『Windblown』開発中のMotion Twinが語る

『Dead Cells 2』に着手しなかったのは本当に作りたいものを優先したから― 『Windblown』開発中のMotion Twinが語る

今でも『Dead Cells 2』を催促するコメントが寄せられるとのこと。

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Dead Cells

  • 発売日2018年8月6日
  • 開発Motion Twin
  • 販売Motion Twin
  • 価格¥ 2,480
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Dead Cells』は、ローグライトとメトロイドヴァニアにインスピレーションを得たアクションプラットフォーマー。プレイヤーは、無秩序に広がり絶えず変化する城を探索することになる…むろん2Dのソウルライクな戦闘で戦って、番人を通過することができたらの話だが。チェックポイントなし。殺して、死んで、学ぶ。その繰り返しだ

ゲーム説明

『Dead Cells』は、ローグライトとメトロイドヴァニアにインスピレーションを得たアクションプラットフォーマー。プレイヤーは、無秩序に広がり絶えず変化する城を探索することになる…むろん2Dのソウルライクな戦闘で戦って、番人を通過することができたらの話だが。チェックポイントなし。殺して、死んで、学ぶ。その繰り返しだ『Dead Cells』で失敗した錬金術の実験者として、この陰鬱な島で何が起きたのか、無秩序に変わり果ててしまった城の中を探索。不死身だが四肢にハンデを背負ったあなたの最終手段は、自らの足で動き探索し…戦うための体を乗っ取ることだ。あなたは不死身かもしれないが、乗っ取った死体はそうではない。宿主が破壊されるたびにダンジョンに戻され、新しい宿主を探してやり直すことになるのです...。繋がり合う世界や色んな分岐、アンロックできるスキル、そして倒されるとすべてを失うパーマデスの脅威をミックスしたローグヴァニアを体験しよう。本作にチェックポイントは存在しない。ラスボスを倒すか、最初からやり直すのか。ただし、アンロックした新たな通路や新ステージへのアクセス、変異、アビリティ、武器などの進捗は次の挑戦に引き継ぐことができる。難しくても公平な戦い、手応えのある操作性、倒しがいのある敵、そしてもちろん緊急回避用のローリングが、直感的かつ爽快感あるアクションゲームを演出。
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Steamユーザーレビュー

圧倒的に好評

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最大: 3,514人 / 直近21回分

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