戦争における正義と葛藤は,多くのフィクションで中心をなしてきた普遍的なテーマだ。では現実の戦争では,現場の人々はどんな思いでその都度の決断を下してきたのだろうか。今回はそんな実像に迫るノンフィクション,デイヴィッド・ハルバースタムの... つづき
米朝の大風呂敷から始まった戦争を紐解くノンフィクション「ザ・コールデスト・ウインター 朝鮮戦争」(ゲーマーのためのブックガイド:第48回)
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冷戦の最初の激しい紛争であるこの戦争は非常に忘れられがちで、その非常に急速でダイナミックな、しかし未知の側面が、朝鮮半島での作戦開始の最初の年に続く数ヶ月の停滞によって消し去られた。あなたはそれを記憶させることができますか?
ゲーム説明
朝鮮戦争についてこの戦争は、冷戦の最初の激しい対立として記憶されているが、通常はそれ以上ではない。この紛争の最初の1年間は、1950年夏の初めに北が突然侵攻し、秋から初冬にかけて国連の反攻があり、翌年の冬から春にかけて共産中国が主導する激しい反攻があり、非常に迅速でダイナミックなブリットクリーグのような闘いだったことを知る者は少ない。そして、この活発な局面の後、戦争の機動的な側面は、数ヶ月間の停滞と、ほとんど変動しない要塞化された陣地線に沿った緊張した闘争によって、記憶から消し去られ、多くの人が大戦の塹壕戦を思い起こすことになった。1953年に休戦協定が結ばれ、ようやく「熱い」部分の紛争は終結したが、公式には戦争は終わってはいない。シナリオについてこのゲームの目標は、戦争の様々な局面を再現することであり、実際の期間全体をカバーする完全な大キャンペーンでも、次のような異なる出発点に設定された短いシナリオでもよい。- 朝鮮シナリオ: 1950年冬の朝鮮貯水池周辺の悪名高い戦いを描いた3ターンのシナリオです。- 仁川シナリオ:1950年秋の仁川上陸とその後のソウル解放を描いた4ターン制シナリオ。- 釜山周辺シナリオ:1950年夏、朝鮮半島全土を征服しようとする最後のNKをカバーする4ターン制シナリオ。- 春季攻勢シナリオ:1951年の中国によるソウルへの攻勢をカバーする4ターンシナリオ。- 韓国侵攻キャンペーン:1950年初夏、北朝鮮の最初の侵攻をカバーする3ヶ月(12ターン)の短いキャンペーン。- Naktongキャンペーン:1950年夏の釜山周辺での戦いをカバーする2ヶ月(9ターン)の短いキャンペーン。- 38度線を越えてキャンペーン:1950年秋からの国連反攻をカバーする4ヶ月(16ターン)の短いキャンペーン。- 中国参戦キャンペーン:1950年後半からの中国の介入をカバーする6ヶ月(25ターン)の中型キャンペーン。- 1951年キャンペーン:1951年春からの戦争をカバーする24ヶ月の中型キャンペーン(100ターン)。- 1952年キャンペーン:1952年春からの戦争をカバーする中型12ヶ月キャンペーン(50ターン)。- 朝鮮戦争大作戦:1950 年 6 月から終戦までの全戦闘(150 ターン)。上記の様々なシナリオとキャンペーンにおけるすべてのターンは、1950年6月26日から1953年5月15日の間の1週間を表している。 一人のプレイヤーが北朝鮮軍と中国共産党軍、ソ連の援護を受け、もう一人のプレイヤーが韓国軍、UNO、英連邦軍、アメリカ軍からなる国連軍を演じます。共産党はゲーム開始時に非常に多くの陸上部隊を持っており、中国の援軍は印象的ですが、空での強さが不足しています(ミグが到着したときを除く)。韓国のプレイヤーはまず最初の侵攻に対して必死に耐えて、アメリカの援軍が事態の流れを変えるのを待つ必要がある。彼らの航空優勢と経済力は重要であり、数の少なさを補うことができる。スケールゲームスケールは、双方の陸上ユニットは連隊レベルであり、より小さなユニット(例:装甲バタイロン、国連派遣軍、パルチザン)も存在する。航空部隊は飛行中隊の形式をとっています。海軍のユニットも存在しますが、ほとんどはタスクフォースグループのレベルで抽象化されています(海での戦争はあまりにも一方的で、我々のゲームでは後方支援と海軍支援の側面以外に十分な関心を引くことができなかったため)。その他、要塞、地雷原、HQ、物流基地や車両、あるいは産業基盤(戦略戦の側面をカバーするため)なども、それなりの数で存在しています。マップは、中国やソ連との国境から南朝鮮と日本の海峡に至るまで、朝鮮半島全体をカバーしています。半島のすべての自然地形と、新しい気象システムのモデルで、雨や雪が降ったときの地図の変化と、軍事作戦への影響を示しています。プレイヤーとサイドプレイヤーは詳細な軍事作戦や戦闘(陸・空とも)に参加するだけでなく、戦争の政治的・外交的側面にも参加し、それらのほとんどはカードのプレイやイベントの発生によって処理される。軍事面では、部隊の移動と作戦、航空・本部・砲兵の支援、息抜き、攻略、兵站網や要塞の構築などを行います。共産主義者の産業・輸送基盤に対する戦略爆撃も存在しますし、民衆の抵抗、部隊の訓練、部隊の再補充、部隊のローテーションの管理、あるいはパルチザン戦もあります。国連としては、中国の介入がいつ起こるかわからないという不確実性(ほぼ確実な結果ですが、時期はまだ不明です)が、軍事作戦だけでなく、政治(マッカーサーが指揮権を維持するか)や二国間(国民党中国からの援助を受け入れるか)で取れる決定にも決定的な要因となります。共産主義側では、ソ連の支援の量と露骨さ、そして毛沢東の関与が、自由に使える道具となります。また、グランドキャンペーンでは、北(あるいは南)がもっと準備していたら、あるいは米空軍が飛び込む準備をしていたら、あるいは38度線沿いに大規模な要塞を建設していたら......といったように、さまざまな切り口や状態を検討するオプションも用意されています。このように、朝鮮戦争を最も詳細に再現した本作で、そのすべてを発見してください。期間シナリオによって異なりますが、短いもので数時間、長いものでは100時間以上です。バランス特に有利な面はない。それぞれの長所と短所の本質を捉えれば、どちらもプレイ可能であり、楽しめる。詳細なシナリオ情報シートは、ゲームに参加する際に役立ちます。
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非常に好評
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プレイ中人数
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