サイバーエージェントのコア技術本部チーム、歩行アニメーションにおける足の接地感を表現する方法をブログで解説歩行速度とfpsが指定された条件下で、MayaのHumanIKを用いてアニメーションを作成する手順を述べている足の動きをワールド座標による制御に変換し、アニメーションカーブを編集して自然な足運びを作り出している
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Maya用スカルプトツールセット「CGE Sculpting Tool for Maya」リリース GPUベース、外部アプリ不要 - ニュース
2026年10月09日 23時14分
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本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=12801
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