すたじおわかるは本日,PCゲーム「オーロラ・フライト」をSteamで正式リリースした。本作は,SF世界を舞台にした,リアル志向のフライトシューティングゲームだ。映画的な演出や自動化された空戦ではなく,速度,高度,姿勢を常に意識し続ける必要が... つづき
リアル志向のフライトシューティング「オーロラ・フライト」,Steamで正式リリース。自動化された空戦ではなく,操縦と判断が勝敗を左右する
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物理ベースの空力と戦術AIが、毎回異なる空戦を生み出すSFフライトシューティング。速度を残すか、味方を守るか、敵の陣形を崩すか。真の英雄は語られず、ただ因果だけが空戦を生む。
ゲーム説明
空は何も語らない。速度を残した者、味方を守った者、敵を崩した者。真の英雄は語られず、ただ因果だけが空戦を生む。『オーロラ・フライト』は、映画的な演出や自動化された空戦ではなく、操縦、判断、そして積み重なった因果が結果を決めるSFフライトシューティングです。舞台は、未知の惑星「ゼノア」。プレイヤーはファランクス隊隊長「ジャベリン」として、僚機の「スピア」「ランス」を率い、空中戦、対地攻撃、艦隊戦に挑みます。本作は、厳密なフライトシミュレーターではありません。しかし、空力は優しくありません。物理ベースの揚力・抗力モデルにより、機体の姿勢、速度、高度は即座に飛行性能へ反映されます。上昇すれば減速し、急旋回を続ければ失速する。速度を残せば、次の一手が生まれる。高度を残せば、逃げ場が生まれる。この空では、操作そのものが戦術です。敵を撃墜することだけが、空戦のすべてではありません。味方を狙う敵を妨害する。敵の編隊を崩す。不利な味方のために敵の注意を引く。失速寸前の機体を立て直し、次の攻撃機会を作る。それらはリザルト画面に大きく語られるとは限りません。しかし、その一つひとつの判断が、空戦の流れを変えていきます。僚機には状況に応じた命令を出すことができます。積極的に敵を攻撃させるか、編隊を維持するか、プレイヤーを狙う敵を優先して妨害させるか。スピアとランスは重要な戦力であり、同時に守るべき味方でもあります。敵AIも、ただ直線的に向かってくるだけではありません。位置取り、速度、密集状況、狙われている味方などをもとに行動し、空戦は毎回異なる展開を見せます。偶然に見える交錯も、すべては機体性能、速度、位置、判断が重なった結果です。戦闘機は、ミサイルや各種オプション装備を自由に選択できます。追加装備は強力ですが、重量やスコアペナルティと引き換えになります。より高い性能を得るのか、軽さとスコアを重視するのか。装備選択にも、常にリスクとリターンが伴います。一発のミサイルで華々しく敵を倒すのではなく、速度を残し、味方を守り、敵の位置を崩しながら、勝てる状況を作り続ける。自動照準も、強制的な演出もありません。ここにあるのは、物理挙動、戦術AI、装備選択――そして、あなた自身の判断だけです。空は何も語らない。ただ、積み重なった因果だけが、空戦を生み出します。収録内容・全20ミッションのキャンペーン・1ミッション約10分前後を想定・カジュアル、イージー、ノーマル、ハードの4段階難易度・おまけモードとしてスコアアタックを収録・ミッションごとに機体、ミサイル、オプション装備を選択可能体験版について体験版では、キャンペーンのミッション5までをプレイできます。また、おまけモードとしてスコアアタックもプレイ可能です。Version 1.5の物理ベース空戦、僚機コマンド、装備選択、エネルギー管理の基本を確認できます。【Version 1.5 正式公開】大型アップデート Version 1.5 を正式公開しました。Version 1.5 では、飛行・戦闘バランス、僚機AI、ミッション調整、装備・機体まわりの調整、マニュアル整備などを行い、『オーロラ・フライト』の核となる空戦体験を再調整しました。速度を残すこと。 味方を守ること。 敵の陣形を崩すこと。撃墜数だけでは語られない判断が、戦場全体の流れを変えていきます。公開中のデモ版でも、Version 1.5 の空戦体験を確認できます。VR対応は現在も試験的な実装段階であり、パフォーマンス検証中です。
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賛否両論
ポジティブ 44.44% (全 18 件 / 👍 8 件)
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