【海外記事】です。『バルダーズ・ゲート3』を手掛ける[Larian Studios]が開発中の新作RPG『Divinity』について、生成AIを一切使用しない方針を開発陣が明らかにしたと海外メディアが報じています。これは下記ポストで告知開催されたReddit上で開発陣が... つづき
【海外記事】『バルダーズ・ゲート3』を手掛ける[Larian Studios]の新作RPG『Divinity』のコンセプトアート制作には生成AIを一切使用しない方針を開発陣が明言
関連性のありそうな記事
20詳細お気に入り登録
neco氏が描く「重兵装型女子高生」をゲーム化した放置系RPG「JJK: 重兵装型女子高生 ワードレスレコード」,配信決定。事前登録開始
2026年10月14日 20時00分
NextNinjaは本日,スマホゲーム「JJK:重兵装型女子高生ワードレスレコード」を配信すると発表し,事前登録受付を開始した。本作は,neco氏が描く「重兵装型...
11詳細お気に入り登録
「刀剣乱舞ぱずぎり」ト餓鬼討伐イベント「BIGト餓鬼討伐大作戦!」が開催!召喚にレア今剣(六寸五分の小天狗)、報酬に陸奥守吉行(勇気百寸)が登場
2026年10月14日 19時26分
EXNOAは、PC/iOS/Android向けパズルRPG「刀剣乱舞ぱずぎり」において、本日10月14日よりト餓鬼討伐イベント「BIGト餓鬼討伐大作戦!」を開始した。
9詳細お気に入り登録
コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンルRPG誕生のきっかけや“読後感”のあるゲーム体験の仕掛けに迫る!
2026年10月14日 11時16分
コロプラの新作ブラウザゲーム『369(ミロク)』開発者インタビュー。実写映像と生成AIを融合させた「アクティブシネマRPG」誕生の裏側や、AI活用の実態に迫...
4詳細お気に入り登録
ワンダープラネット、全社生成AI利用率100%を土台にAI駆動開発へ 独自基盤「SEED」との連携で複数タイトルの並行開発を目指す
2026年10月13日 18時10分
ワンダープラネットは、生成AIを開発工程や全社業務に組み込む「AI駆動開発」への移行を進める。本日(10月13日)発表した2026年8月期通期決算説明資料で、全...
7詳細お気に入り登録
ThinkingAI、ゲーム業界のAI活用実態をまとめた「ゲーム業界AI活用レポート2026」公開 AI導入の壁はスキルではなく「使う人が決まっていない」こと
2026年10月13日 13時37分
ThinkingAIは、「ゲーム業界AI活用レポート2026」を公開したことを発表した。東京ゲームショウ2026の会場で受けた質問と、ゲーム会社の担当者から飛び出した...
23詳細お気に入り登録
Unreal Engine手がけるEpic Gamesのボス、ゲーム開発に「生成AI全力活用」を宣言。コードもアートも、全面的に“AIファースト”
2026年10月13日 11時40分
Epic GamesのCEO、Tim Sweeney氏は10月13日、同社のゲーム開発において生成AIを使った開発を加速させる方針を発表した。
![【海外記事】『バルダーズ・ゲート3』を手掛ける[Larian Studios]の新作RPG『Divinity』のコンセプトアート制作には生成AIを一切使用しない方針を開発陣が明言](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-01-13/openworldnewsnetarchives1083279293_jpg.webp?wx510hx287&wbx510hbx287)





