京大卒→投資銀行→上場企業社長がeSportsベンチャーに転身した理由 中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第130回

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ゲームのスコア競争は以前からコアゲーマーの間で存在してきたが、1990年代に米国でのLANパーティ(オフライン会場でゲームを一緒にプレイする文化)を基軸にEVOのようなeSports大会が始まったのが1996年。韓国では1998年に「StarCraft」流行をきっかけに... つづき

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