タイムループする家の中で監視されるサイコホラーパズル『WHISMIE』。これは治療か、誰かのショーか
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2Dサイコホラーパズル。 あなた不在でも、家は自律して存在し続け、時間は容赦なく進み続ける 探索し、観察し、見極めろ。 あなたはセラピーの被験者か、誰かのショーの一部かだ
ゲーム説明
WHISMIE LIVEへようこそ。人間の苦しみが、数百万人の視聴者に消費される見世物へと変換される――革新的な社会復帰プログラムだ。参加者は全員、とある神経デバイスに接続される。それは意識を、精神によって構築された世界――己の恐怖、記憶、そして罪悪感が映し出される空間へと沈めていくデバイスだ。一人ひとりのロケーションは異なる。プログラムの新規参加者であるエミリーにとって、その仮想現実は「故郷」となる……彼女が子どもの頃に記憶しているままの故郷だった。没入のプロセスは段階的に進行する。管理者の監視の下で、エミリーは再び過去の物事を体験していく――最初は無害な思い出、やがて愛と恐怖が隣り合う歪んだ光景へと変貌する。新たなレベルに進むたび、彼女はある問いの答えへと近づいていく。それは、彼女自身ですら聞くことを恐れている答えだった。そして、治療と罰の違いが曖昧になるとき、エミリーは自分に問いかけるべきだ――これは本当に治療を受けているのか、もしくは、誰かのショーの一部となっているのかだ。ゲームプレイWHISMIE LIVE は、サイコロジカルホラーとパズル要素を含んだ作品だ。常に不安と不確実性がつきまとい、あらゆる行動が物語の展開に影響を与える。プレイヤーは、時間とともに変化していく空間を探索することになる。部屋を開放し、道具を見つけ、連続する謎を解きながら、自らの精神に隠された秘密を少しずつ明らかにしていくのだ。プログラムに留まる時間が経過すればするほど、周囲の世界は歪んでいく――音、室内の細部、そして“住人”たちの振る舞いさえも。ローグライク構造により、すべてのプレイは予測不能となる。イベントの新たな組み合わせ、ランダムな通話、変化する会話、そしてエミリーの物語が徐々に明らかになっていくハブエリアが、ゲーム体験を毎回異なるものにする。ゲーム空間は高度にインタラクティブ。家具を動かし、カーテンを開け、些細なディテールを調べることができる。それらは生存への鍵となるかもしれないし……新たな悪夢の引き金になるかもしれない。ゲームの特徴 🔹 LIVE形式のユニークな体験世界は、プレイヤーを“生放送の参加者”として認識する。コメント、出来事、そして数百万人に見られているという感覚が、常にあなたを追い詰めている。🔹 時間とともに進行するホラーパズルすべてのサイクルが新たな試練。タイマーは容赦なく進み、あなたが立ち止まっていても家では何か起こり続ける。🔹 ローグライク構造毎回異なるイベント、会話、状況。失敗はこの世の終わりではない――物語を別の角度から知るための機会だ。🔹 強烈な没入感環境との完全な相互作用。物を動かし、隠された手がかりを探し、自分の手で空間を切り開け。🔹 生きている家あなた不在でも、家は自律して存在し続け、時間は容赦なく進み続ける🔹 あなたが“手に入れた”結末すべての選択、すべての死、すべての一歩が、あなたの配信のための唯一無二のエンディングを形作る。
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