「GDC」主催のInforma、ゲーム業界動向を調査したレポート「2026 State of the Game Industry 」を公開過去2年以内にレイオフを受けた人は業界全体で28%。また、AAAスタジオの3分の2が過去1年以内にレイオフを実施している生成AIツールの導入状況につ... つづき
AAAスタジオの6割以上が過去1年でレイオフを敢行。「GDC」主催団体によるゲーム業界調査レポートが公開
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ThinkingAI、ゲーム業界のAI活用実態をまとめた「ゲーム業界AI活用レポート2026」公開 AI導入の壁はスキルではなく「使う人が決まっていない」こと
2026年10月13日 13時37分
ThinkingAIは、「ゲーム業界AI活用レポート2026」を公開したことを発表した。東京ゲームショウ2026の会場で受けた質問と、ゲーム会社の担当者から飛び出した...
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コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンルRPG誕生のきっかけや“読後感”のあるゲーム体験の仕掛けに迫る!
2026年10月14日 11時16分
コロプラの新作ブラウザゲーム『369(ミロク)』開発者インタビュー。実写映像と生成AIを融合させた「アクティブシネマRPG」誕生の裏側や、AI活用の実態に迫...
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ワンダープラネット、全社生成AI利用率100%を土台にAI駆動開発へ 独自基盤「SEED」との連携で複数タイトルの並行開発を目指す
2026年10月13日 18時10分
ワンダープラネットは、生成AIを開発工程や全社業務に組み込む「AI駆動開発」への移行を進める。本日(10月13日)発表した2026年8月期通期決算説明資料で、全...
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Unreal Engine手がけるEpic Gamesのボス、ゲーム開発に「生成AI全力活用」を宣言。コードもアートも、全面的に“AIファースト”
2026年10月13日 11時40分
Epic GamesのCEO、Tim Sweeney氏は10月13日、同社のゲーム開発において生成AIを使った開発を加速させる方針を発表した。
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『シュタインズ・ゲート』が発売された日。濃すぎるキャラクターたちと“世界線”を用いた仕掛けで魅力を拡張させる作品【今日は何の日?】
2026年10月15日 07時00分
過去のこの日、ゲーム業界に何があったのかを振り返る。2009年(平成21年)10月15日は、XBOX 360用ソフト『シュタインズ・ゲート』が発売された日。
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【決算レポ】シリコンスタジオ、第3四半期決算は営業赤字に転落 ゲーム業界の市況悪化響く フィジカルAI事業や産業向けCGソリューションを本格始動
2026年10月14日 15時48分
シリコンスタジオは10月8日、2026年11月期第3四半期累計(25年12月~26年8月)の決算を発表した。売上高は前年同期比4.6%減の30億8200万円となり、営業損益は2...






