YingVisible、光と影の駆け引きが特徴の実験的なFPS『シャドウ・ランナー(Shadow Runner)』デモ版をリリース

YingVisibleは、ソロで開発を進める実験的なファーストパーソン・シューティング(FPS)『シャドウ・ランナー(Shadow Runner)』のデモ版をSteamで現在配信中だ。2026年2月23日から3月2日(PT)に開催される「Steam Next Fest」への参加を予定している。... つづき

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シャドウ・ランナー

  • 発売日2026年
  • 開発YingVisible
  • 販売YingVisible
  • 言語🇯🇵 日本語対応

史上初?敵が見えないFPS。敵は透明。見えるのは、その影だけ。影を見るために、あなたは光を追い、操り、そして創り出す。光球、ホタル、花火――美しい光こそが最大の武器となる。銃は一本だけ。光とともに戦い、より長く生き延びろ。極限まで削ぎ落としたシステムが豊かな体験を生み出す。これは、光と影で描く、建築と記憶のゲーム詩。

ゲーム説明

本作は、敵が不可視の一人称シューティングゲームです。敵は透明——あなたが目にできるのは、光によって浮かび上がる影だけ。あなたが持つのは一本の銃と、儚く壊れやすい光の源:ホタル、光球、そして花火。あらゆる瞬間に、選択が迫られます。先に光を生み出すか、それとも敵を倒すか。 目的はただひとつ——光を取り戻し、生き延びること。 極簡なシステムが、奥行きのあるゲーム体験を生み出します。 神は「光あれ」と言われた。すると光があった。 光は装飾ではなく、単なる雰囲気づくりでもありません。それは敵を見つけ、空間を形づくるための武器です。 光は追うことができ、操ることができ、そして、あなた自身の手で創り出すこともできます。 光と影で綴られる、建築と記憶についてのゲーム詩。特徴敵は不可視。影によってのみ姿を現す影は、あなたが生み出した光によって生まれる一本の銃と複数の光源による、極簡な戦闘システム光と基本的な物理挙動に基づいた、直感的で分かりやすいインタラクション約10の独立したアリーナ型ステージそれぞれで、プレイヤー自身が異なる光と影、そして芸術的な可能性を創り出すシャドウランナーの成績は、Steamランキングに記録されるこれまでにない、唯一無二の一人称シューティング体験※現在、ゲーム内の表示言語は英語のみとなっております。日本語サポートは今後のアップデートで追加予定です。※ゲームプレイ映像は、演出および雰囲気表現のためのものです。実際の難易度は調整される場合があります。
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Steamユーザーレビュー

レビューなし

ゲーム情報(IGDB)

  • ジャンルインディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ
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