ハンセン病に冒された元信仰執行者のエリヒアスとなり、衰えゆく視力や高まりゆく獣性の衝動といった苦難を抱えながら、復活せし巨人との戦いに挑みます。
つづき聖書に着想を得たファンタジーアクションRPG『The Abased』発表! 巨人との戦い収めたトレイラー披露
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聖書に着想を得たファンタジーアクションRPG。ハンセン病に冒された堕ちた信仰執行者リルヒアスとして戦え。スリングと刃を手に、かつて古の大地を支配した復活せし巨人に立ち向かえ。肉体が卑下へと屈する前に、贖罪と浄化が約束される。
ゲーム説明
The Abased をウィッシュリストに追加し、巨人たちの没落を目撃せよ。ハンセン病の男。スリング。復活せし巨人。あなたはリルヒアス。かつては信仰執行者であったが、今は追放され、肉体と魂を蝕む苦難の印を帯びた存在。かつてこの古の地を支配した巨人たちが、再び目覚めようとしている。主な特徴スリングと刃で巨人に挑め - 精度と制御を要する異質な武器で戦う三つの苦難を背負う主人公 - ハンセン病、衰えゆく視力、そして高まりゆく獣性の衝動聖書的古代世界 - 穢れを退ける厳格な秩序信仰と本能の対立 - 献身の規律か、荒々しき本能の力かを選べ巨人狩りに留まらぬ任務 - 追跡、精度、意識的判断を要する多様な脅威肉体と精神状態に左右される応答的戦闘地域ごとに異なる色彩と気質を持つ半写実的・映画的美術表現ゲームプレイThe Abased は、重みと節度を備えた戦闘を基盤とする。位置取りと間合いの感覚が勝敗を決する。巨人は圧倒的な体躯を誇り、無謀ではなく忍耐と精度を求める相手である。スリングは戦闘の要だ。敵の動きを乱し、巨体の均衡を崩し、隙を生み、間合いを制してから刃で応じる。すべての遭遇は観察、準備、そして節度ある実行を要する。世界には巨人以外の脅威も存在する。追跡、精度、判断力を求められる任務が待ち受ける。すべてが巨人との直接対決に至るわけではない。環境への配慮と実践的介入が進路を切り開く場合もある。戦闘は応答的で、重量感を伴う。一撃一撃、回避一つにも結果がある。肉体の状態と精神の均衡が、あなたの力を左右する。不均衡は弱体化を招く。戦場の外でも、リルヒアスの肉体の衰えは進む。治療されぬ傷は悪化し、次の対峙に備え浄化と回復を要する。精神の均衡もまた重要である。献身は規律と明晰さを与え、本能は一時的な力と耐久を授ける。しかしその代償は重い。本能が支配すれば、均衡は崩れ、長き影を残す。探索は都市、荒野、廃墟、そして広大な砂漠を囲む巨大古代建造物へと導く。各地域は独自の環境的脅威、敵の変種、視覚的個性を備える。巨人は無作為に現れない。あなたはその動向を追い、真に脅威となる地で対峙する。対決は演出ではなく、意志ある狩りとなる。世界は均衡の乱れに応じる。生存には戦闘理解と肉体・精神の把握が求められる。物語かつてこの地には「強者たち」が住まっていた。人を超える力、体躯、寿命を持つ巨人である。彼らは怪物ではなく、より古き創造秩序のもとに造られた最初の支配者であった。彼らは数多く、その力は分散していた。しかし人は蝗のごとく地を満たし、やがてその均衡は揺らぐ。絶頂において、彼らの傲慢は高まった。巨大なジッグラトを築き、天へ届かんとした。やがて災厄が訪れる。それは罰であったとも言われる。疫病と禍が強者たちを蝕み、支配は揺らいだ。人はその隙を突き、土地を奪還する。争いが起こる。そして理解されぬ現象が明らかとなる。生き残りが少なくなるほど、残る者は強大となる。死は脅威を減じるどころか凝縮させた。彼らを殺すことは戦争を終わらせなかった。むしろ残る者の怒りを呼び覚ました。やがて殲滅は断念され、強者たちは辺境へ追放される。そこで発見されたのは単純な事実だった。髪を刈られれば彼らは静まり、弱まる。髪が伸びれば力と凶暴性は戻る。髪こそが本能と力の器であった。殺せぬゆえに、「卑下者」が生まれた。都市の境界を守るために訓練された教団。彼らは巨人を殺さず、弱め、縛り、髪を奪う。この均衡は世代を越えて保たれた。だが時が流れ、ある統治者は義務を怠る。卑下者は老い、後継は育たなかった。今、巨人は再び髪を伸ばし、力を取り戻す。そして砂漠で、扇動者が彼らの言葉を語り始める。あなたはリルヒアス。かつて信仰執行者であった。やがてあなた自身が病に侵される。ハンセン病。視力の衰退。そして理性を奪う獣性の発露。聖なる法により追放される。だが新たな統治者は告げる。医師と祭司が突破口を見出した、と。あなたの衰えを遅らせ、あるいは逆転させ得ると。その代償は、巨人を屈服させること。殺すのではない。刈るのだ。そしてもう一世代、世界を保て。
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