UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開

グラフィックス技術にフォーカスしたカンファレンス「Graphics Programming Conference 2025」、講演資料・アーカイブ動画を公開中講演資料は、Unreal Engine 5を用いたレンダリング・最適化手法や、Blender標準レンダラー「Cycles」を扱った講演など30講演分アーカイブ動画は8本が公開中。『Battlefield 6』開発事例を解説した講演など

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