個人インディーゲームスタジオ・SilverNightmareStudioは、高機動カウンター×ビルド構築型3Dソウルライクアクション「SilverRequiem」を発表、Steamページを公開した。
つづき19歳の個人開発者による超高機動ソウルライク「Silver Requiem」が発表!カウンターと回避でつかむ“一瞬の主導権”から次の一手を繰り出せ
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『死線で踊れ。一瞬のカウンターが、戦場をあなたの舞台に変える。』 19世紀霧に沈む世界で挑む、高機動カウンター × ビルド構築型3Dソウルライク。 葬儀屋の蒼紋章の真実に、あなたは抗えるか。
ゲーム説明
:『死線で踊れ。一瞬のカウンターが、戦場をあなたの舞台に変える。』: 高機動カウンター × ビルド構築型 3Dソウルライクアクション ”斃れるときは冷静さを欠いた時だけ” :全アクション回避可能 :空中回避後ワイヤーを張り対空 (コンボ派生) :スキルツリーによる戦闘体験変化 本作は、カウンターと回避でつかむ『一瞬の主導権』から、次の一手を繰り出す3DソウルライクアクションRPG。 ・カウンター後の3つの選択 敵の攻撃を受け流したあと 空中から追撃、距離を取り弱点攻撃や絶対的な一撃を叩き込む、その判断が、戦闘のリズムを大きく変えます。 ・ビルドによる攻略の選択 ビルドによってあなたの戦い方を根本から再定義し、強大なボスの行動を流れる銀のように受け流していきます。 例:①空中へグラップリングし、落下攻撃を叩き込む。 ②瞬間的に距離を取り、弱点を精密に射撃する。 ③連続でカウンターして、協力な攻撃を受け流していく。 あるいは、力を捨てて運命を手に入れるか、、、 ビルドと選択が噛み合った瞬間 戦場はあなただけの舞台と変わります。 ・呪いが強いる「運命の選択」 ボスを撃破したり、大きく感情が揺さぶられると、あなたは2択を選ぶことになります。呪いを受け入れ、強大なメリットを得るかわりに以後の戦い方を大きく変えるか、小さなメリットを得るか、、、呪いにより選択は変えられず、 その選択はあなたの物語に刻まれます。 19世紀のような世界、霧に沈む街。 銀髪の葬儀屋は、失われた記憶と呪いを抱え、呪いを解くため、死者たちの怨念が具現化した世界を彷徨う。 まるでワルツでも踊るように、あなたの腕前、選択でこの世界を表現してみてください。 そして、「銀髪の葬儀屋」の失われた過去がどのようなものだったのかその目で確かめてみてください。
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