支援金の一部が回収不可能であるとして、支援者への全額返金を含む対応を検討していることが明らかとなった。
つづき『ディアブロ』元開発陣による新作ハクスラ、クラファンで成功するも約1000万円分も“ウソ出資”がありクラファンやり直しの危機。「払う気のない高額支援」混入
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[Darkhaven]は、DiabloおよびDiablo IIのオリジナルクリエイターの多くが手がける、次世代のアクションRPGです。ソロプレイはもちろん、マルチプレイにも対応した、手続き生成かつ完全に破壊可能なオープンワールドを自由に探索できます。
ゲーム説明
[Darkhaven]は、文明が完全に崩壊した後の世界を舞台にした、ダークファンタジーのアイソメトリックARPGです。あなたは、荒野と怪物たちが、はるか昔に滅びた帝国の遺跡を覆い尽くした世界を生き抜く生存者となります。生き延びるためには、わずかな安全しかない拠点を後にし、危険な外の世界へと踏み出さなければなりません。邪悪の残党を狩り、冒険を重ねることで、この世界が待ち望む英雄へと成長していきます。伝説級の力を秘めたアイテムを見つけ出し、奥深い魔術のスキルツリーを習得し、単なる数値の強さではなく、プレイヤーの操作技術や立ち回りが勝敗を左右する戦闘システムを極めましょう。すべてのプレイヤーの物語は唯一無二[Darkhaven]は、従来のランダム生成に見られる「通路と部屋」を無機質につなげただけの構造から脱却しています。本作では生態系のルールに基づき、バイオーム(生物群系)、手作業で作り込まれた探索地点、そして理にかなった地形を有機的につなぎ合わせています。すべての世界は唯一無二でありながら、豊かな歴史を感じさせる、統一感のあるものとして存在します。探索は次の敵集団へ向かうための単なる道筋ではなく、広大で生きている世界そのものを発見する体験なのです。完全なダイナミック世界[Darkhaven]の地形は、すべて自由に変形できます。地面を掘って資源を採取したり、隠された洞窟を見つけたり、ダンジョンの壁を掘り抜いたり、廃墟となった要塞を再建することも可能です。湖を干上がらせて沈んだ遺跡を姿を現させたり、溶岩の流れを変えて侵入不可能な堀を作ることもできます。さらに建築も自由自在。地面を盛り上げて島を作り、防御拠点を強化し、橋から集落全体に至るまで、あらゆる構造物を建設できます。この世界の土地はあなたの支配下にあり、その行く末は、あなた自身の選択に委ねられています。潜む恐怖邪悪な力が、この死にゆく世界の残骸を狙っています。他の次元から闇の触手が忍び寄り、現実そのものに亀裂を生み出します。亀裂が開くたびに恐怖の軍勢が出現し、腐敗が広がり、景観そのものが変化していきます。これらの敵は強力で、飢えた存在です。その侵攻は一時的なものではなく、世界に永続的な傷跡を残します。たとえ敵を退け、失われた地を再建したとしても、世界はその出来事を忘れません。クレーターや廃墟、変貌した地形は、あなたが繰り広げた壮大な戦いの証として、永遠に刻まれ続けます。ビルドを決定づけるアイテムアイテムは[Darkhaven]の心臓部です。私たちは多くの現代タイトルに見られる“バランス調整された平凡さ”や微小な数値のインクリメントを避けます。“緑矢印”のような単純な選択は存在しません。その代わり、レベルに見合った本当に強力な装備や、予想されるパワーバンドを大きく超えて長く使えるレアアイテムが存在します。『強すぎる』アイテムを手に入れる瞬間は、ビルドの決定を刺激する興奮の瞬間であり、弱体化させるべきものではありません。私たちは、過去の成果を踏まえつつ、次世代のレリック、ルーン(およびルーンワード)、ビルドを決定づけるセットアイテムを用意し、より多層的で興味深い選択肢を提供します。このシステムはトレードと精密に調整されたドロップ率によって支えられています。レアアイテムの価値に焦点を当てることで、トレードがゲーム体験の中心であり続けるようにしています。多くのレアアイテムは現在のビルドの調整に役立ち、高度なプレイヤーは特定のアーキタイプを追求する際、極めて希少な不足パーツを他者から補うことも可能です。戦術的な戦闘と自由な移動[Darkhaven]では、倒れた丸太や浅い小川といった障害物に、キャラクターの動きを妨げられることはありません。ジャンプ、登攀、泳ぎ、ダッシュなど、あらゆる行動を自由に行うことができ、縦方向の移動もゲーム体験の重要な要素となっています。要塞の壁をよじ登って高所から有利な位置を取ったり、絶妙なタイミングで跳躍して投射物や強力な攻撃を回避することも可能です。この自由な移動が、フィールドそのものを戦術的な舞台へと変えます。キャラクターの性能だけでなく、プレイヤーの操作技術や判断力が、ステータスと同じくらい重要になります。.その結果、戦闘は単なる繰り返し作業では終わりません。モンスターのAIはそれぞれ明確な行動パターンと固有の能力を持ち、無秩序に突進してくるだけではありません。敵の動きを見極め、状況に応じたスキルを使い分けることが求められます。高優先度の敵を引き寄せて処理したり、致命打を与えるために素早く位置を取り直したりと、勝利の鍵は常に相手を出し抜く戦術にあります。持続的で相互に接続された世界ソロでじっくり遊ぶことも、協力プレイに参加することも、緊張感あふれるPvP対応の世界へ挑むことも可能です。[Darkhaven]では、オンラインでの進行状況や土地への影響が、プレイヤーがオフラインの間も残り続ける「持続的な世界」を採用しています。私たちは、世界のルールを柔軟に定義し、複数の領域を相互につなげる、これまでにない仕組みを構築しています。シングルプレイヤーとしての個人的な冒険から、MMO規模で相互接続された巨大な世界のネットワークまで、遊び方は自由自在です。完全なモッディング自由[Darkhaven]は、初めから完全にモッド可能な仕様で開発されています。ゲーム内エディタを使えば、リアルタイムでアイテム、モンスター、クラス、クエストを作成でき、他プレイヤーと同時にプレイしながら変更も可能です。単一のセットピースを設計するのも、持続的なオンライン世界のための新しいルールセットを作るのも、すべてゲーム内ツールで行えます。
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レビューなし
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