『Papers, Please』や『FNaF』から影響を受けた作品。更新される規則にそって「ゾーン」から脱出しようとする人々をチェックしていく
つづき国境の検査官として“非人間”を見抜いていくホラー推理ゲーム『Protocol Non-Human』のトレーラーが公開。ほんのわずかな判断ミスが命とりになる
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リアルな一人称視点のホラー推理ゲーム。「非人間」のエンティティを特定し、ゾーン内で重大な決断を下せ。生き残り、ブースをアップグレードし、そして何より——「非人間」を絶対に入れるな。
ゲーム説明
Protocol Non-Human は、雰囲気のあるパラノイア(偏執症)的な恐怖を味わえる一人称視点ホラー体験です。超常現象ゾーンの境界を舞台に、プレイヤーは触覚的で官僚的な悪夢に没入します。そこでは一秒一秒が重要であり、たった一度のミスが人間ならざるものをゲートに通してしまうかもしれません。推理とサバイバルホラーの不安を煽る融合。 国境検査官として、あなたは爆撃の前にゾーンから逃亡しようとする「非人間」のエンティティを特定する任務を負っています。この仕事は精密であり、容赦がありません。身分証明書をスキャンし、「スキンウォーカー」の変装に隠された生物学的な亀裂を探し出してください。ガラス越しの「あれ」ではなく、マニュアルを信じろ。 プロトコルは毎日進化します。ルールを学ばなければ、このシフトを生き残ることはできません。世界そのものがインターフェース。 すべてのアクションは、ゲーム内での物理的な相互作用です。書類をスライドさせる時の心地よい擦れ音から、手動レバーの重い手応えまで、あらゆる操作があなたの仕事を現実のものとして感じさせるように設計されています。肌で感じる雰囲気。 強化ガラスに打ち付けるリズミカルな雨音から、暗闇に浮かぶ不気味な顔まで、すべての環境が、不快なほどリアルに感じられる世界にあなたを没入させるために作り込まれています。 開発者からのメッセージ私は20歳の個人開発者で、Protocol Non-Human を制作しています。このゲームは、プレイヤーの心に残り続けるものを作りたいという私の試みです。このプロジェクトは、『Papers, Please』や『Five Nights at Freddy’s』といった、私がゲーム開発に惹きつけられるきっかけとなったインディーゲームの名作たちから深いインスピレーションを受けています。私の目標は、没入感があり、能動的な調査をしているように感じられ、そして徹底的に不安を煽るような体験をお届けすることです。開発の進捗を追い、この旅の一部となっていただきありがとうございます。
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