FLAT28は本日,ターン制RPG「Glasshouse」の最新ゲームプレイトレイラーを公開した。世界大戦の勃発によりロックダウンされた世界を舞台に,プレイヤーはアパートの住み込み副管理人として,限られた資源を管理しながら,隣の部屋で起きた不可解な三... つづき
ターン制RPG「Glasshouse」,最新ゲームプレイトレイラーを公開。アパートの住み込み副管理人がハッピーエンドのない殺人事件の謎に挑む
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Feudalpunkターン制CRPGで、世界規模の戦争の幕開けとなるロックダウンされたアパートを舞台にしています。隣室の謎の三重殺人を調査し、政治的陰謀と戦い、ルームメイトが先に恐ろしい選択をする前に自ら決断を下しましょう!
ゲーム説明
Glasshouseは、恐るべき世界規模の戦争の幕開けとなるポスト資本主義のFeudalpunkな世界を舞台にしたターン制CRPG・アイソメトリック視点です。 Disco ElysiumやPathologicといったRPGからインスピレーションを受けたGlasshouseは、忘れられないキャラクター、複雑なダイアログツリー、マルチエンディング、そして画面を超えた深い思想的内省によって彩られた濃密な物語ロールプレイ体験をお届けします。あなたはウィールドメア、"正義の"リーダーとして記憶されることを切望するコンドミニアムの副管理人です。逃れられない犯罪現場に閉じ込められ、ドミトリー73Bの不幸な住人たちの問題を管理し、ルームメイトたちと生き残り、あなたの思想的信念を永遠に揺るがす政治的陰謀と戦います。 副管理人の責務 - 3つの死体とあまりにも多くの疑問を抱え、あなたはアパートの建物に閉じ込められています。最悪の事態に備えましょう。隣人たちの命はあなたの選択にかかっています!ターン制バトル - 手作りの即席武器でエキサイティングな戦闘に挑むか、平和的な道を選んであなたの弁論術で敵を降伏させましょう。ポリティカル・コンパス - あなたの政治的アイデンティティを築き、言葉を磨き、曖昧な思想的スキルチェックを乗り越えましょう。全てのNPCは自身のポリティカル・コンパスを持っています。あらゆる会話を研究しましょう。道を切り開け - 本を読んで新たな知識を得て、作業台で即席の装備を作りましょう!劇的な舞台劇(コメディア) - ギリシャ悲劇にインスパイアされたGlasshouseは、まるで避けられない演劇のようにディレクターによって語られます。冒険を通して、自己の内なる声であるコーラスがあなたを導きます。Lundonstochにハッピーエンドはない - 世界規模の戦争は避けられません。8つ以上のマルチエンディングで、Glasshouseのポスト資本主義の世界にどんな足跡を残すか決めましょう!差し迫った核攻撃の恐れから予防的なロックダウン措置が命じられた領地、Lundonstochの狭苦しい労働者階級の住居を探検しましょう。隣人のアパートに忍び込み、恐ろしい真実を発見し、誰も敢えて下さない選択をしましょう。街は燃えていますが、あなたはアパートの窓からそれを見ることしかできません。検疫がドミトリー73Bの住民たちの心を蝕み始める中、政治的陰謀が皆の命を危険にさらします。あなたはルームメイトを信じることができますか? Glasshouseの戦闘は、クラシックなファイナルファンタジーのターン制バトルからインスピレーションを受け、Fear & Hungerのようなパズルゲーム的なロジックを加えています。各ターンごとに、敵を攻撃するか話しかけるかを選べます。攻撃は敵のヘルスバーにダメージを与えるダイスロールが行われ、話しかけるとポリティカル・コンパスに応じて対話を進めることができます。適切な「琴線に触れる」ことができれば、相手の脅威バーに大きなダメージを与えられます。これは相手にどれだけの影響を与えられるかを決定する値です。あなたの脅威バーが敵より高ければ、降伏させることができます。雑魚敵はいません。全ての戦闘がボス戦であり、彼らには動機、欲望、家族があります。理想を持つことに恥じることはありません。すべては政治的であり、ゲームプレイでさえもそうです。Glasshouseでは、ポイント・オブ・ビューを獲得し、それをポリティカル・コンパスに投資できます。これは5つの異なるイデオロギーに基づくクラスシステムです。あなたの政治的ビルドを構築し、倫理的ジレンマに取り組み、隣人との関係を最大限に管理しましょう。ドミトリー73Bの各住民にはそれぞれ隠されたポリティカル・コンパスがあります。対話を通じてそれを発見し、あなたの望むようにクエストを解決しましょう。すべてには結果があります。嵐を巻き起こさないよう注意してください。Glasshouseのダイアログウィンドウは、インタラクションの迷宮です。我々が「インタラクションタブ」と呼ぶものを通じて、ダイアログをナビゲートしながら、複雑なパズル、クイックタイムイベント、収集アイテム、秘密の隠し場所など、さまざまな要素に出会うことができます。クラシックなTTRPGからインスピレーションを受け、我々はダイナミックなダイアログシステムを作り上げました。それは予測不可能な分岐の余地を残し、常にゲームプレイが中心となります。 各ダイアログは、狡猾さのメカニクスによって予期せぬインタラクションを隠しています。これは、特定のアイテムがインベントリにあると新しいダイアログラインをアンロックできるというものです。ダイアログは優れたCRPGの核心であり、Glasshouseはそれを現代的な解釈で称えています。 Glasshouseの世界は、断片化され、脱グローバル化したポスト資本主義の世界です。1828年のライフル・ストライキの後、国家や国は封建的な地政学的構造のために崩壊しました。この突然の脱国家化により、技術進歩の面で深刻な停滞が生じ、次の200年間で生産的封建領と不毛な封建領の間に大きな経済的格差が広がりました。2028年、52以上の不毛な封建領で構成された連合体であるCoFoPo連合が現状に対して宣戦布告し、資本主義の旗の下で世界を再統一することを目指します。
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レビューなし
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