【クリエイターの広報術:番外編(1)】「キービジュアル」は大事!超大事! "読まれる"リリースの出発点

【クリエイターの広報術:番外編(1)】「キービジュアル」は大事!超大事! "読まれる"リリースの出発点

■キービジュアル最初の接点プレスリリースを作成する際、多くの人がまず文章の内容や表現に集中しがちだ。しかし、特にゲーム業界のプレスリリースにおいて、最初に読者の目に留まるのはテキストではない。それが「キービジュアル」あるいは「キーアー... つづき

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