個人開発者の十五夜しらすさんは、26年5月7日、ノベルゲーム制作の「面倒くさい」を極限まで削ぎ落とした制作ツール『ノベルクリエーション -壱式-』と、クリエイターの新たな収益の受け皿となる専用プラットフォーム『壱式ストア』を発表した。『ノベ... つづき
個人開発者の十五夜しらす、「面倒くさい」を極限まで削ぎ落としたノベルゲーム制作ツール『ノベルクリエーション -壱式-』と素材売買プラットフォーム『壱式ストア』を発表
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スクリプト不要のノベルゲーム制作スタジオ。テキストを貼り付けて解析するだけで演出が自動生成。キャラクターの表情・座標・カメラワークまでマウス操作で完結する。多機能でありながらゲームを簡単に制作できる一品。
ゲーム説明
概要「クリエイターが、クリエイターのために作ったノベルゲーム制作スタジオ」 現役のクリエイターが「本当に欲しかったゲーム制作環境」を形にしたクリエイティブ・ハブです。スクリプトの暗記や複雑な設定に翻弄される時代は終わりました。 ■ 制作の見どころとフロー 原作テキストをエディタに貼り付け、解析ボタンを押す。それだけで話者・セリフ・地の文が自動判別され、演出アイテムとしてタイムラインに流し込まれます。小説や脚本の執筆テンポを崩さず、直感的にシーンを組み上げることが可能です。 マウス操作で極まる「演出家」の視点 内蔵エディタでは、キャラクターの表情差分・座標配置・明暗演出・2.5Dカメラワークまで、すべてマウス操作だけで完結。エンジニアリングではなく「ディレクション」に最大限の力を注げます。 スタンドアロンゲームとしてワンクリック出力 制作したシーンは、壱式プレイヤーを同梱したスタンドアロンの実行ファイルとして出力可能。Unityの知識は一切不要。完成したゲームの商用販売にロイヤリティは不要です。 ■ 主な機能 ・マスターテキスト解析 — 小説/脚本を貼り付けるだけで話者とセリフを自動抽出 ・多層レイヤーキャラクターエディタ — パーツ別に表情・衣装・ポーズを管理 ・演出タイムライン — BGM・SE・ボイス・画面効果をアイテム単位で配置 ・フラグ・選択肢システム — 条件分岐・タイムアウト・ループシナリオ対応 ・物語構成(シーンシーケンサー) — 複数シーンの並べ替えと一括管理 ・タイトル/エンディング画面カスタマイズ — 背景・ロゴ・BGMを自由に設定 ・セーブ/ロードシステム — 複数スロット対応、出力ゲームでそのまま動作 プラットフォーム: Windows 10/11 (64-bit) 最適化。
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