しかし、一連の厳しい決算が示しているのは、そうした表向きの売上規模の拡大と、中身の厳しさのギャップだ。現在のアニメ業界を覆う「配信バブル」とも呼べる成長局面は限界を迎え、戦略転換のフェーズに入ったのか。そして、この調整局面は業界にとっ... つづき
メディア
gamebiz (43845)電撃オンライン (41963)4Gamer net (37183)Game*Spark (30480)ファミ通.com (26679)電ファミニコゲーマー (24296)GAME Watch (19481)その他 (19391)Gamer (17056)AUTOMATON (13864)PS5速報! (7342)ファミ通App (4810)IGN (4508)PRESS (2789)CGWORLD.jp (2379)ゲームメーカーズ (2023)セガゲームス (1333)ぷれにゅー (1208)3D人 (1190)REVIEW (954)げーむにゅーす東京PRESS (770)@Press (546)Autodesk Area (241)GamesIndustry.biz (63)No set (44)UNREAL ENGINE BLOG (10)VRパワー (6)
キーワード
HOT KEYWORD
