新生「Crossfire」がカバーシューターの常識を変える。自信があるからできる,マルチプレイもDLCも,ストーリー分岐もなしの直球勝負

新生「Crossfire」がカバーシューターの常識を変える。自信があるからできる,マルチプレイもDLCも,ストーリー分岐もなしの直球勝負

 SummerGameFest2026で発表された「Crossfire」の開発をリードするのは,ロサンゼルスに拠点を持つスタジオ「That’sNoMoon」だ。本作のキーパーソン2人にスタジオ施設とあわせてゲームの設計思想などを語ってもらったので紹介しよう。

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Crossfire

  • 発売日近日登場
  • 開発That's No Moon
  • 販売Team K1
  • 言語🇯🇵 日本語対応

レイラとクロスは思想の違いから対立するが、単独では抗えない脅威に直面し、やむなく同盟を結ぶ。戦術の自由度とリアルな戦闘が融合した、ストーリー主導のシネマティック・アクションアドベンチャー。

ゲーム説明

ゲームについて雇われの戦闘員であるレイラは、アトラス山脈での偵察任務を請け負うが、それは瞬く間に彼女の制御を超えたサバイバルへと発展する。高度な訓練を受けた凄腕の敵対オペレーターであるクロスは、レイラが決して頼ろうとしない人物だった。しかし、信頼など関係ない。生き残り、脱出することだけがすべてなのだ。生存と自らの人間性をかけて戦う中で、この不安定な同盟こそが、彼らの前に立ちはだかる存在的な脅威を乗り越えるための唯一の希望なのである。息をのむシネマティックストーリー信念も、目的も、何もかもが異なるレイラとクロス。戦いと感染の恐怖の中でやむなく結んだ、脆くも切迫した同盟の物語。カバーシューティングの進化系革新的なカバーシステム「アダプティブカバー」が、戦場の常識を塗り替える。ステルス、交戦、移動、奇襲。クロスと共に地形を読み、知略と機動力で敵を圧倒せよ。過酷な地形が、最強の武器に変わる。緊迫した極限の戦闘一発の銃弾が、命取りになる。戦術を磨き、極め、生き延びろ。圧巻のシネマティックワールド息をのむほど美しく、容赦なく過酷なアトラス山脈。革新的な移動システムで、この大地を駆け抜けろ。世界そのものが、生き残るための舞台になる。
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Steamユーザーレビュー

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