コロプラ、『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のUI設計プロセスを紹介。世界観と操作性を両立するUIの最適化手法を解説

コロプラ、『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のUI設計プロセスを紹介。世界観と操作性を両立するUIの最適化手法を解説

コロプラ、『没入感ある世界観と操作性の両立 ——『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のUIができるまで』と題したブログ記事を公開Nintendo Switch向けタイトル『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のモックアップ制作やUIデザインのプロセスを紹介したものモバ... つづき

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