「私が作ったのは,巨大で動的なネットワークそのものだ」。「RimWorld」タイナン・シルベスター氏が語る,システムクラフターの哲学と倫理をレポート[NDC26]

「私が作ったのは,巨大で動的なネットワークそのものだ」。「RimWorld」タイナン・シルベスター氏が語る,システムクラフターの哲学と倫理をレポート[NDC26]

 「NDC26」にて,「RimWorld」のディレクターであるタイナン・シルベスター氏を招いた対談セッションが行われた。「物語を書く」のではなく「物語を生み出すシステムを作る」という新たな創作者像をテーマに,倫理や道徳,AI時代のシステムデザインに... つづき

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Feed the Scorchpot

  • 発売日2026年8月20日
  • 開発Moravian
  • 販売Indieformer, WhisperGames
  • 価格 -25% ¥ 1,600 ¥ 1,200
  • 言語🇯🇵 日本語対応

20年間にわたってドラゴンに餌を与えるダイス・ローグライク。食材を振り出し、島を建設し、とんでもないレシピを組み合わせてスコアを爆発的に伸ばそう。料理に1回でも失敗すれば、次は君が餌となる運命が待ち受けている。

ゲーム説明

君はドラゴンと取引をした。20年間ディナーを提供するのと引き換えに、保護してもらうという取引だ。料理を提供しつづける限り、ドラゴンが見守る島は繁栄を謳歌する。ドラゴンは毎年、ますます空腹になって目覚める。ダイスを振って島を開拓し、食材を収穫し、それらをレシピにフュージョンして、「灼熱の釜(Scorchpot)」で調理しよう。この釜を満杯に保てなければ、君自身がその中に入ることになる。ちゃんとした料理を用意できれば繁栄し、失敗すれば煙となって消え去るのだ。 ヘックスグリッドで構成された島のあちこちに農園や神殿、港を建設することで、ボードから得られるものが変化する。最高のゲーム展開は、わずかなタイルから始まり、やがてドラゴンを食べ物で腹一杯にするようなシステムへと発展していく。しかし、次第に状況は厳しくなり、ドラゴンは好き嫌いを言い出す。君はシステム全体を解体し、燃え盛る炎の中で再構築を余儀なくされるのだ。 「灼熱の釜」に食材を供給し続け、ドラゴンを満足させ、契約期間を乗り切ろう。 ●    スコアエンジンを構築しよう — 農場、神殿、港を戦略的に配置し、相乗効果を生み出そう。50種類以上の建物と80種類以上のレシピを組み合わせてレベルアップすることで、わずかなタイルがゲームボードを揺るがすほどの高得点へと変貌する。●    一食一食が数学パズル — 食材を組み合わせて「風味」と「エキス」を高めるレシピを作り、料理のスコアを画面が揺れるほど途方もない数字へと倍増させよう。●    運を試せ — 少ない年数で勝利すれば報酬は大きくなるが、1年経つごとにリスクは高まる。確率は厳しくなり、ドラゴンの空腹は増し、時には癇癪を起こしてボードが焼き尽くされることもある。●    ダイスをカスタマイズ — 奇数、偶数、色付き、さらには6面すべてが6の目になったダイスなど、20種類以上。トレイを調整し、ドラゴンの慈悲に祈りを捧げよう。●    意図的なコンボ崩し — ルールを曲げ、計算を覆し、すべてが炎上したら再構築せよ。●    手描きによる緻密なアートワーク — すべてのドラゴン、建物、料理は、このゲームを生み出した夫婦デュオの片方であるダニエラによって描かれている。●    コンボ中毒者へ — 強力なシナジーで『Balatro』や『Slay the Spire』を一撃で攻略した経験があるなら、きっと気に入るはず。●    すぐに馴染める — サイコロを振り、調理し、ドラゴンに与える――最初の1年でゲームの流れを掴めるはず。20年間ドラゴンに先んじ続けるのが本当の試練だ。●    見た目はほのぼの、中身は容赦なし — 手描きの温かみのあるデザインでありながら、炎が燃え上がれば一転して容赦ない展開に。 賢く調理するもよし、適当にするもよし、あるいは流れに身を任せるもよし――ドラゴンは君がどう勝つかは気にしない。ただ、時間通りに餌を与えさえすればいいのだ。もちろん、ドラゴンを撫でることだってできるぞ。
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 90% (全 430 件 / 👍 387 件)

プレイ中人数

現在 84 人がプレイ中

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最大: 982人 / 直近21回分

RimWorld

  • 発売日2018年10月17日
  • 開発Ludeon Studios
  • 販売Ludeon Studios
  • 価格 -20% ¥ 3,900 ¥ 3,120
  • 言語🇯🇵 日本語対応

知性のあるAIストーリーテラーによって織りなされるSFコロニーシミュレーションゲームです。人の性格、自然環境、銃撃戦、近接戦、気候、バイオーム、外交、対人関係、芸術、医学、貿易などをシミュレートし、ストーリーを生成します。

ゲーム説明

RimWorldは、知性のあるAIストーリーテラーによって織りなされるSFコロニーシミュレーションゲームです。ドワーフフォートレス、ファイヤーフライ、デューンからインスピレーションを受けています。プレイヤーは遠い世界へ難破した船の生存者3人から物語を始めます。入植者の心情、欲求、怪我、病気、依存症を管理森、砂漠、ジャングル、ツンドラなどに建物を建築入植者が家族、恋人、配偶者との関係を発達させ、壊れて行くのを観察負傷した手足や臓器を、義肢学、バイオニクス、もしくは他の人から摘出した生体パーツで補う宙賊、部族、殺人鬼となった動物、巨大な虫、古代の殺人機械との戦い金属、木材、石材、織物、もしくは未来的な素材で建築物、武器、衣服を作成かわいいペット、生産的な家畜、そしてどう猛な野獣を飼いならして訓練通過する船やキャラバンとの貿易キャラバンを形成して、クエストを完了したり、貿易したり、他の派閥を攻撃したり、コロニー全体を移動雪、嵐、消火活動など難民または囚人を捕まえて仲間にするか奴隷として売却プレイするたびに新しく生成される世界を知るSteam Workshopで何百種類ものワイルドで面白いMODを体験頭が良くてプレイの邪魔にならないAI教師の助けを借りて、遊び方を簡単に学習 RimWorldはストーリージェネレーターです。投獄された宙賊、絶望的な入植者、飢餓と生存に関する悲劇的でねじ曲がった栄光の物語を共著できるように設計されています。世界がプレイヤーに投げかける「ランダム」イベントを制御することによって機能します。すべての雷雨、宙賊の襲撃、巡回セールスマンなどは、 AIストーリーテラー によってストーリーに配られるカードです。選択できるストーリーテラーはいくつかあります。ランディ・ランダムはクレイジーなイベントを起こし、カサンドラ・クラシックは緊張感高まるイベントを用意し、フェーベ・ベースビルダーはリラックスさせることを好みます。土地に住む入植者はゲームでよくあるプロの入植者ではありません。彼らは軌道上で破壊された旅客船の生存者です。入植者は貴族、会計士、はたまた主婦であるかもしれません。武力行使で捕らえて自分側に寝返らせるか、奴隷商人から買うか、また難民を取り込むことによってより多くの入植者を獲得することができます。これにより、コロニーは常にさまざまな人員で構成されるでしょう。一人一人の生い立ちは得意・不得意を決定し、プレイ方法に影響を与えます。貴族は社会的スキル(囚人の勧誘、貿易価格の交渉)は得意ですが、肉体労働は拒否します。農家は、長い経験によって食糧を育てる方法を知っていますが、研究を行うことはできません。オタク系の科学者は研究が得意ですが、社会的な仕事はまったくできません。遺伝子操作された暗殺者は殺すこと以外は何もできませんが、戦闘がとても得意です。入植者は関係を発展させ、そして破綻させます。それぞれが他人に対する感情を抱き、恋人になったり、結婚したり、浮気したり、喧嘩することを決めます。2人の入植者が幸せに結婚する事も、またその後怪我を治療してくれた外科医に浮気してしまう事もあります。このゲームでは、極から赤道までの惑星全体が生成されます。寒い北のツンドラ、乾いた砂漠の平地、温帯林、蒸し暑い赤道のジャングル、さまざまな場所に故障したポッドを着陸させられます。選んだ地域によって、動物、植物、病気、気温、降水量、鉱物資源、地形が異なります。病気が蔓延するジャングルで生き残るための課題は、乾いた砂漠の荒れ地や、作物を育てられる期間が2か月しかない凍ったツンドラでの課題とは大きく異なります。惑星を旅します。プレイヤーは1か所に留まる必要はありません。人、家畜、囚人のキャラバンを作ることができます。宙賊の前哨基地から誘拐された旧同盟を救出し、和平会談に参加し、他の派閥と貿易し、敵のコロニーを攻撃し、他のクエストを完了することができます。コロニー全体をまとめて新しい場所に移動することもできます。ロケット式の輸送ポッドを使用すればより速く移動できます。動物を飼いならして訓練することが可能です。愛すべきペットは悲しむ入植者を元気づけます。家畜は、運搬、搾乳、毛刈りが可能です。攻撃的な猛獣は敵への攻撃に使う事ができます。猫、ラブラドールレトリバー、グリズリー、ラクダ、クーガー、チンチラ、ニワトリ、そしてエキゾチックでエイリアンのような生物など、沢山の動物がいます。RimWorldの人々は常に自分の状況と環境を観察して各々の感情を決定します。彼らは空腹と疲労、死を目撃する、埋葬されていない死体、負傷、暗闇、窮屈な環境、野宿、他の人と同じ部屋で眠るなど、多くの状況に対して感情的に反応します。ストレスが強すぎると、暴力を振るったり、精神崩壊する可能性があります。怪我、感染症、人工装具、慢性的疾患は各身体部位に反映され、キャラクターの能力に影響を与えます。目のけがは、銃撃や手術を困難にします。足の怪我は移動速度を遅くします。手、脳、口、心臓、肝臓、腎臓、胃、足、指、つま先など、すべてが負傷したり、病気になったり、なくなったりする可能性があり、すべてゲーム内で論理的な影響を及ぼします。そして、他の動物も独自の身体部位を持っています。例えば、シカの足を1本負傷させても、残りの3本足でふらつくことができます。サイが角を失えば、その危険性ははるかに低くなります。原始的なものから未来的なものまで、さまざまな人工装具で身体の一部を修復できます。サイによって不幸な事故がもたらされた場合でも、義足を使って歩くことはできますが非常に遅くなります。しかしトレーダーから高価な強化義足を購入すると、超人的なランナーに変身します。内臓を摘出、販売、購入、移植することも可能です。このゲームはMODの導入も簡単で、さらには意欲的なMODコミュニティもあります。ぜひSteamワークショップを覗いてみてください。(英語以外の翻訳は全てファンの手によって支えられています。)
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Steamユーザーレビュー

圧倒的に好評

ポジティブ 97.85% (全 247,346 件 / 👍 242,017 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC / Mac
  • ジャンルリアルタイムストラテジー / シミュレーション / ストラテジー / インディー
  • テーマSF / サバイバル
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点
  • 外部評価 74.5 / 100 (2件)

A sci-fi colony sim driven by an intelligent AI storyteller. Generates stories by simulating psychology, ecology, gunplay, melee combat, climate, biomes, diplomacy, interpersonal relationships, art, medicine, trade, and more.

プレイ中人数

現在 36,777 人がプレイ中

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最大: 36,777人 / 直近21回分

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