前線を消さないために。「Wars of Prasia」が挑む,無限成長MMORPGの集団戦デザインと3つのアプローチ[NDC26]

前線を消さないために。「Wars of Prasia」が挑む,無限成長MMORPGの集団戦デザインと3つのアプローチ[NDC26]

 「NexonDevelopersConference26(NDC26)」で,NEXONKoreaERゲームデザイン室のイ・グァンホ氏が「WarsofPrasia」を題材に講演した。テーマは無限成長型MMORPGにおける集団戦のデザイン。スペック差が広がっても前線が崩壊しないための設計思想と,「... つづき

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