わずか1年で新展開打ち切りのマルチ大作『スーサイド・スクワッド』開発者、“もうゲームを作りたくなくなる”ほどつらかったと告白。名門Rocksteadyでも躓いた、ライブサービス挑戦

わずか1年で新展開打ち切りのマルチ大作『スーサイド・スクワッド』開発者、“もうゲームを作りたくなくなる”ほどつらかったと告白。名門Rocksteadyでも躓いた、ライブサービス挑戦

『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の開発者が、開発の苦労と売上不振で受けた心理的負担を語った。

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