ゲーム業界では近年、「ゲームを作る会社」から「IP(知的財産)を創出・育成する会社」へとビジネスモデルが進化している。ヒットしたゲームをアニメや漫画、音楽、ライブイベント、グッズへと展開し、一つのコンテンツを長く愛されるブランドへ育てる... つづき
IP創出に挑むエンタメ企業図鑑①|ゲーム発のオリジナルIPで世界に挑む注目企業5選 Cygames、MIXI、コロプラ、ガンホー、ドリコム
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【今日は何の日?】Cygames、お手軽ローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』のXbox Series X|S/Xbox One/Windows版を発売(2023年11月2日)
2026年11月02日 10時15分
過去に掲載された記事を元に、その日ゲーム業界ではどのような出来事があったのか振り返る「今日は何の日?」のコーナー。 3年前の2023年11月2日は、Cygames...
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【おはようgamebiz(11/5)】デンツウゲームセンターインタビュー、コロプラ決算、タカラトミーがインディーゲームブランド設立
2026年11月05日 09時00分
おはようございます。昨日2026年11月5日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■【インタビュー】あの電通がインディーゲーム?! 広告クリ...
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“書きづらさ”が映し出すゲームの時代背景とは?「グラブル」オリジナル文字の開発秘話がCygames Magazineにて公開
2026年11月05日 14時55分
Cygamesは、同社のオウンドメディア「Cygames Magazine」において、記事「“書きづらさ”が映し出すゲームの時代背景『グランブルーファンタジー』オリジナル文...
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Cygames、オウンドメディア「Cygames Magazine」で『グランブルーファンタジー』オリジナル文字開発秘話を公開
2026年11月05日 13時07分
Cygamesは、同社のオウンドメディア「Cygames Magazine」において、「“書きづらさ”が映し出すゲームの時代背景『グランブルーファンタジー』オリジナル文字開...
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コロプラ、26年9月期の期末配当は5円増の25円を予定 現預金保有水準の見直しで還元強化
2026年11月05日 12時32分
コロプラは、これまで「未定」としていた2026年9月期の期末配当について、前期実績から5円増配となる1株当たり25円とすることを決定した。コスト構造の変化に...
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【株式】コロプラが大幅続伸 2026年9月期決算の大幅な増益での着地が評価材料に
2026年11月05日 09時38分
コロプラが大幅続伸した。前日11月4日に発表した2026年9月期決算が「キャリア転進支援制度」の実施などグループ全体でのコスト見直しが奏功し、大幅な増益で...






