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つづき最大4人のオープンワールド・サバイバルローグライト『Brightfall』プレイテスト受付開始&新トレイラー!闇に飲まれた島で夜明けまで生き延びろ
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ペストを生き延びたくらいで、終わりだと思うな。地図から消された島で夜明けまで生き残れるか、今度はそれを試してみろ。資源を集め、拠点を築き、戦って、自分の光を守れ。『Brightfall』は1〜4人で遊べる協力プレイ対応のオープンワールド・サバイバルクラフトゲームで、闇はあなたをまるごと飲み込もうと待ち構えている。
ゲーム説明
闇を抜けて生き延びろ - さもなければ、その一部になれ。『Brightfall』は1〜4人で遊べる協力プレイ対応のオープンワールド・サバイバルクラフトゲーム。舞台は、イングランドの地図から抹消された、17世紀の呪われた島だ。拠点を築き、クラフトし、生きた闇を押し返せ。世界が丸ごと飲み込まれてしまう前に。王冠がその存在を隠し続ける島へようこそ西暦1666年。ロンドンの大疫病がようやく終息したばかり… だが、どうやら本当の地獄はこれからのようだ。あなたは難破船から目を覚ます。流れ着いた先はBrightfall - ここは、歴史上あらゆる疫病が生まれたと言い伝えられる、呪われた島だ。濃霧が島を世界から隠し、嵐がその海岸を守っている…そんな場所は、王冠にとって囚人たちを送り込む絶好の島だった。そして、その囚人のひとりがあなたというわけだ。これからあなたは、資源をあさり、拠点を築き、光を少しでも長く灯し続けるために戦わなければならない - 光が消えれば、理性も一緒に崩れ落ちるからだ。打ち捨てられたケルトの遺跡を探索し、自分のキャラクターを成長させ、強力な光源をクラフトして、絶えず姿を変える闇の奥へさらに踏み込んでいけ。だが気をつけろ - 光は弱まり、怪物は強くなり、そして仲間でさえ、いずれ狂気に飲まれるかもしれない。生きている闇に気をつけろ枝がねじれ、鳥のさえずりが消える。木々は見慣れた姿を捨て、異様で野蛮なものへと変わっていく。あなたは闇の中へ足を踏み入れた - そして闇は、じっとあなたを見つめている。Brightfallにおいて闇とは、単なる「光の不在」ではない。闇は木々を歪め、岩を変質させ、この世界そのものをほぐし続ける。そこに人間らしさが一片も残らなくなるまで。だが、あなたは無力ではない。ひとつの松明が、わずかな正気をつなぎとめる時間を買ってくれる。その時間を賢く使い、闇の中に小さな「正気の円」を切り開け。一歩ずつ腐敗を押し戻しながら進むのだ。奥へ進めば進むほど、必要とされる光の強さも増していく。光を絶やした瞬間、島はあなたを「取りに」来る。光を守れ - ひとりでも、仲間とでもBrightfallでのサバイバルは、時間切れ、尽きていく物資、そして忍び寄る闇との、みんなで挑む消耗戦だ。1〜4人の生存者が、この島に一緒に挑める。誰かが資源を集めて拠点を建てているあいだ、残りのメンバーは「また誰が火打石を忘れたのか」で口論しているかもしれない。ひとりで道を切り開きたいタイプだろうか? それでも、この島はまったくの無力な状態で挑むことを許してはくれない。古き意志の残滓 - 光と結びついたケルトの精霊が、あなたの歩みを導き、傷を癒し、闇が近づきすぎたときには警告をささやいてくれる。生身の仲間も、幽霊のような仲間も、大事にしてやれ。1時間後には、棺桶から引きずり出してくれるのがその仲間かもしれない。 誰かが倒れたら、残った者たちは「復活トークン」を燃やすことで、その者を呼び戻せる - 闇を遠ざけている、あの光の小さな火花だ。そのトークンをすべて失えば、遠征はそこで終了だ。マップは崩壊し、サイクルはリセットされ、島はふたたびその姿を変える。未知へ踏み出せかろうじてベースを照らす淡い光の向こうには、じっとしていることを拒む島が広がっている。 遠征に失敗するたびに海岸線や遺跡の配置は作り替えられ、道はねじ曲がり、目印だった場所は闇に呑まれて、次に外へ出たときには別の位置に生え変わっている。だが、すべてが無駄になるわけではない。あなたが浄化した汚染バイオームや、倒した古の獣は、それぞれに「聖域」を残していく。リセットをまたいで残り続ける、小さな光の砦だ。こうした聖域のおかげで、あなたはさらに先へ進める - 偽りの太陽に焼かれた砂漠、影すら凍りつく断崖、そして最後には「闇の心臓」そのものへ。取り戻した土地が増えれば増えるほど、島は苛烈な反撃で応えてくる。火と鉄を、救いの力に変えろ最初にあるのは、むき出しの両手と、心もとない一本の松明だけ。 ガラクタを拾い集め、ボロ布を縫い合わせ、嵐に耐える粗末な小屋を建てろ。そのあとで鉄の道具が手に入り、やがてはマスケット銃の轟音が響く。そして最後には、闇そのものを後ずさりさせるほど眩い聖域を築け。遠征を重ねるたびに、できることは増えていく。製材所、採石場、鉱山、そしてあなたが探索しているあいだも資源を集め続けるオートマトンまで。資源を集め、新しい設計図をアンロックしていけば、かつては頼りない焚き火だったベースが、本物の安息の地へと成長していく。死ね。学べ。やり直せ。どんな遠征も、ただの始まりにすぎない。Brightfallは、あなたが手に入れたものを覚えている - だが、決して安住の地は与えない。闇の中で得た知識は、新たなスキルやユニークな設計図、洞察へと姿を変える。各ランを重ねるごとに、より強力な道具を作り、新たな能力を解放し、自分だけのルートを闇の中に切り開いていける。 様々な役割や見た目からキャラクターを選び、ビルドやスキルを組み上げ、それらを世界の状態とは別に自由に振り直すことも可能だ。世界は、あなたが倒れるたびに姿を変える - だが、経験は決して失われない。闇を生き延びるか、闇の一部になるかあなたの正気は、光とともに薄れていく。闇の奥へ行き過ぎれば、やがて囁き声が聞こえ始める。そこに長くとどまるほど、闇は少しずつあなたから奪っていく - 思考を、名前を、そして最後には人間らしさのすべてを。深く踏み込みすぎた者は「影」と化す。かつての仲間のぬくもりに引き寄せられる、意思なき狩人だ。あなたを取り戻せるのは、仲間だけ - そして、その猶予は長くない。友を焚き火の明かりのもとへ引きずり戻すか…それとも、闇が完全に友の顔をかぶる前に、自分ひとりで逃げ出すか。生存ルール生きている闇に気をつけろ - 光は、あなたの唯一の武器だ。 ランタンに火を灯し、腐敗を押し返し、炎が揺らぐたびに歪む世界の中に「正気の輪」を刻み込め。光を守れ - ひとりでも、仲間とでも - 1〜4人で呪われた島に挑め。資源を集め、拠点を建てながら、「また火口箱を忘れたのは誰だ」と言い合いをしているかもしれない。未知へ踏み出せ - 汚染されたバイオームを浄化し、古のボスを打ち倒し、各ランの間も残り続ける聖域を打ち立てろ。死んで、学んで、立ち上がれ - 失敗のひとつひとつが経験になる。リセットのたびに失われない設計図や役割、スキルを解放し、島が残酷さを増すほど、あなたもさらに強くなれ。正気を保つか、狂気を受け入れるか - 闇の中に長くとどまるほど、その声はあなたの名を強く呼び続ける。仲間を奈落から救い出すか…あるいは、自ら奈落に身を投じ、今度は彼らを狩る側に回るか。ここまで読んだか?上出来だ - じゃあ、死なないように気をつけるんだな。いや、それだけじゃ物足りない。DiscordやSteam掲示板で、島に「こんなものが欲しい」とぜひ教えてほしい。Brightfallという物語は、あなたと一緒に紡いでいきたい - ひとつの狂ったアイデアから、また次のひとつへ。
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