バハムートラグーン編(前編)ドラゴン育成システムの誕生と「うにうに」スクウェア(当時)に入社して間もない若手プランナーだった私は 後に『バハムートラグーン』と呼ばれることになる新規RPGの プロジェクトにおいて、根幹システムの一つである 「... つづき
バブル発ゲーム業界生存記第2章1節(前編)|まー目
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2026年11月03日 10時15分
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