SeStudioは,PC向けネットワークユーティリティ「Porthole-LocalPortSharing」を発表した。本ツールはルーターのポート開放なしで,LANマルチプレイ対応ゲームや自前のゲームサーバーをSteamフレンドと共有できるものだ。
つづきポート開放なしで「テラリア」などのゲームサーバーにSteamフレンドを招待。無料ツール「Porthole – Local Port Sharing」が2026年第3四半期に登場
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LAN専用ゲームや自前ホストのゲームを、遠くの友達と一緒に。PortholeはローカルのTCP/UDPポートをSteamのネットワーク経由でフレンドと共有し、まるで同じネットワークにいるかのように接続できます。ポート開放も、グローバルIPも、ルーター設定も不要です。
ゲーム説明
面白そうな協力プレイのゲームを見つけたのに、遊べるのはローカルマルチプレイだけ。同じネットワークにいないと繋がらず、オンライン対応もない。これでは遠くの友達とは一緒に遊べません。Portholeを使えば、その友達がまるで自分のローカルネットワークにいるかのように参加でき、インターネット越しに一緒に遊べます。Portholeとは?Portholeは、ローカルのTCP/UDPポートをSteamのネットワーク経由でフレンドと共有できる軽量なツールです。相手はあなたのサーバー(またはローカルで動くあらゆるサービス)に、自分のPCで動いているかのように接続できます。ポート開放も、グローバルIPも、ルーター設定も一切いりません。これはVPNではなく、ネットワークツールです。共有されるのはあなたが選んだポートだけで、ネットワーク全体が公開されるわけではありません。こんな使い方ができますMinecraftのワールドや専用サーバーなど、自分がホストするサーバーに、ルーターをいじらず友達を招待する。LAN専用やローカルマルチプレイのゲームを、インターネット越しに一緒に遊ぶ。その他のローカルなTCP/UDPサービスを、信頼できる相手と共有する。仕組み1. 共有するローカルポートを選び(起動中のゲームから自動検出も可能)、ロビーを作成します。2. 友達は短い共有コードか、Steamフレンドリストから参加します。3. あなたが各ポートを提供し、相手が承認すると、そのポートが相手のPC側で開きます。4. 通信はSteamのピアツーピアネットワークを通り、直接つながらない場合はValveのリレーへ自動で切り替わります。主な機能TCPサーバーとUDPサーバーの両方に対応。ポート自動検出を内蔵。起動中のゲームやアプリが使っているポートを、調べる手間なく見つけられます。ポート開放もグローバルIPも不要。NATやCGNATの内側でも動きます。共有コードか、Steamフレンドリストから参加。パスワード付きロビーにも対応(任意)。ポートごとの承認、ローカル側でのポート付け替え、ホストによるキックやBAN。直接ピアツーピア接続。難しい場合はValveのリレーへ自動フォールバック。Steamのリレーに合わせて最適化された適応型レート制御。システムトレイに常駐するすっきりしたネイティブGUIに加え、スクリプトから使えるコマンドラインも用意。WindowsとLinux/SteamOSに対応。よくある質問これはVPNですか?いいえ。VPNはPC全体を一つのネットワークにつなぎます。Portholeがトンネルするのは、あなたが共有すると決めた個々のポートだけで、しかも相手は開く前に各ポートを承認します。友達もPortholeが必要ですか?はい。ただし無料です。参加は共有コードひとつで、面倒な設定はありません。共有した相手に、私のネットワークやファイルは見えますか?いいえ。相手が届くのは、あなたが提供し相手が承認したポートだけで、ほかには一切アクセスできません。誰でもいつでもキックやBANができます。参加したあと、友達はどうやって接続しますか?共有されたポートは相手のPC側で開くので、相手はゲームをローカルアドレスに向けるだけです。たとえば、承認したポートで127.0.0.1へダイレクト接続します。遅延はどうですか?Portholeは可能な限りピアツーピアでつなぐので、余計な遅延はほとんどありません。直接つながらない場合は、Valve自身のマルチプレイゲームでも使われているリレーネットワークを経由します。本当に無料ですか?はい、完全に無料です。ポートを選んで、コードを共有して、さあ遊びましょう。
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