『Cropageddon』バケモノになった野菜やフルーツをぶっ飛ばす一人称視点アクション。斬る、焼く、凍らせて粉砕するなどキルがやたら多彩

『Cropageddon』バケモノになった野菜やフルーツをぶっ飛ばす一人称視点アクション。斬る、焼く、凍らせて粉砕するなどキルがやたら多彩

2026年8月31日、Steamにて『Cropageddon』アーリーアクセス版がリリース。呪いによって怪物と化した野菜や果物と戦う一人称視点のローグライトアクション。ナタで斬る、魔法で焼く、凍らせてから蹴って砕くなどキル演出が妙に豊富。

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Cropageddon

  • 発売日2026年9月24日
  • 開発Alexander Pavicevic
  • 販売Alexander Pavicevic

『Cropageddon』は一人称視点のアクション・ローグライト。残虐な近接攻撃と破壊的な魔法を駆使し、怪物と化した果物や野菜を切り抜けて戦い進め。

ゲーム説明

リリース時点では、本作は日本語に翻訳されていません。ただし、ウィッシュリストの数を見ながら、ウィッシュリストの多い言語から優先的に翻訳していく予定です。ぜひウィッシュリストに追加して、関心があることを知らせてください!このゲームについて『Cropageddon』は、『Dark Messiah of Might and Magic』の戦闘システムにインスパイアされたアクション・ローグライトです。ランダム性は、ハンドメイドのレベルにゲームモードがランダムに割り当てられることから生まれます。アンロックした武器とアビリティはその後のプレイでも使い続けられますが、得られる祝福(Boon)はレベル終了時にすべて消滅します。古の呪いが実りをねじ曲げた。人類を養うはずだったものが、今や人類の滅亡を渇望している。果実は腐り、牙を持つ怪物へと変わり、野菜はねじれ、よろめく悪夢と化す。Cropageddon が始まった――文明と変異した農作物の軍勢との間に立ちはだかれるのは、あなただけだ。戦闘 近接武器で敵を切り裂き、魔法で破壊をもたらし、あるいは環境を利用して敵を出し抜こう。この三つを組み合わせれば、呪いを打ち破る方法は無限に広がる。受け継がれる成長 「近接」と「魔法」の祭壇で Mojo を消費し、レベルの合間にビルドを構築しよう。死んでもクリアしても、すべてはリセットされる。だがアンロックしたものは永遠に残り、次回に祭壇が提供できる選択肢を広げていく。多彩なモード レベルは変わらないが、攻略の仕方は変わる。ウェーブサバイバル、タイムアタックのガントレット、その他の高難度モードで、ハンドメイドのアリーナを攻略しよう。祝福はレベルごとにリセットされ、毎回異なる体験をもたらす。TL;DR:『Dark Messiah of Might and Magic』にインスパイアされた一人称の近接&魔法戦闘2つのスタンス:近接と魔法固定レベル+ローテーションするゲームモード永続的な武器と呪文をアンロックし、各プレイの開始時に選択レベルごとに能力を変化させる祝福(Boon)毎回が新たなスタート。ただし選べるアンロック済み武器と呪文のプールは増え続ける
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