3Dゲームの植生をUE5・Blenderなどでリアルに仕上げる。書籍『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』、8/11(火)に発売

書籍『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』、ボーンデジタルが2026年8月11日(火)に発売既存アセットやプロシージャル機能に頼り切らず、手作業でリアルな植生を制作する技法を解説BlenderやSubstance 3D Designerによるテクスチャ・メッシュ制作や、Unreal Engine 5でのシェーダー構築などを学習できる

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