個人ゲーム開発サークル「スタジオあっとほ~む」、SRPG『Dragon’s Chronicles ~~双星のレギンレイヴ~~』Steamストアページを公開

個人ゲーム開発サークル「スタジオあっとほ~む」、SRPG『Dragon’s Chronicles ~~双星のレギンレイヴ~~』Steamストアページを公開

個人ゲーム開発サークル「スタジオあっとほ~む」は、2026年8月7日、PC向けシミュレーションRPG『Dragon’s Chronicles ~~双星のレギンレイヴ~~』のSteamストアページを公開するとともに、日本語版・英語版の体験版を配信すると発表した。製品版の... つづき

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Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~

  • 発売日2027年第1四半期
  • 開発スタジオあっとほ~む
  • 販売スタジオあっとほ~む
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Dragon's Chroniclesシリーズは、シミュレーションRPGの伝統へのリスペクトと進化をテーマに掲げた本格派同時ターン制SRPGです。伝統に基づいたオーセンティックな設計ながらも、プレイヤーそれぞれの攻略や編成がゆるされる自由度の高い何でもアリの高い戦略性が好評を博しています。

ゲーム説明

伝統へのリスペクトと未知への挑戦が融合した超本格シミュレーションSRPG‼本作は、1990年代~2000年代の骨太SRPGに多大なインスピレーションを受けて開発された本格派戦略シミュレーションゲームです。昨今、市場ではあまり見かけなくなってしまったやりごたえのある難易度とプレイヤーの様々な戦術を支える奥深い戦闘システムの数々そして総勢40名以上の超個性豊かなユニットたちを活かすための自由度の高い育成システムが大きな特徴です。もちろん、伝統的な懐かしさだけではなく独自性の高いシステムも多数盛り込んでおり今まで見たことありそうで絶妙に無いといったような、独特なプレイフィールに仕上がっています。ありとあらゆるSRPGをプレイしてきた製作陣による絶妙なゲームバランス調整と20年以上のSRPG経験を誇る経験豊富なテスター陣が揃って絶賛する知れば知るほどゲームが楽しくなる高いゲーム性はSRPGファンの方必見です!こんな方に特にオススメ!ふつうのシミュレーションRPGに飽きてしまった方常人むけの難易度に物足りなさを覚えはじめた方2000年代前後の脳が灼けるようなSRPGが好きだった方頭をつかってじっくりゲームがしたい、試行錯誤が好きな方選択難易度と変動難易度本作では、ゲーム開始時に難易度を3種類のうちから選択することができますモダンモダン難易度は、最も一般的で遊びやすい難易度です。すぐに慣れることが可能で、少しルールとキャラクターの動かしかたを覚えればサクサクとストーリーを進めることができるでしょう。SRPGに慣れていない方や、まず独特なルールの多い本作の手触りを知りたい方などにオススメです。トラディショナル伝統的なSRPGに近い、適度な歯ごたえと爽快感を味わえる難易度です。一般的なSRPGを遊んできたプレイヤーの方であればすぐに順応できるでしょう。腕には自信があるけどいきなり最高難易度はちょっと…という方の入り口としてオススメです。ベテランもっとも歯ごたえとやりごたえのある最高難易度です。一歩間違えれば即座にゲームオーバーになる緊張感のある難易度といえるでしょう。その分うまくやれた時の興奮や達成感もひとしおなため、人を選ぶ中毒性のある難易度かもしれません。前作経験済みのプレイヤー、マニアックなSRPGファン、2周目以降のチャレンジなどにオススメの難易度です。一応、前作のデータを基にすると初見でベテランを選択するプレイヤーの割合は全体の約20%でした。ミッション達成度合いによる難易度変動上記3種類の基本難易度にくわえてシナリオチャプター2以降では、そこまでのミッションの達成度合いに応じて3段階に難易度が変動します。ミッションとは、各マップごとに設定されている攻略目標のようなものでこれを達成するとミッションポイントと呼ばれるポイントとボーナスが得られます。普通ミッションをあまりクリアしていない場合に選択されるデフォルトの難易度です上記3種類の基本の難易度となります。難しいミッションを7~8割クリアしている場合に選択される難易度です敵が少し強くなり、一部増援が増えたりします至難ミッションを95%程度達成している場合にのみ選択される難関難易度です敵がさらに強くなり、特別な増援が現れるなど一筋縄ではいかなくなります攻略にはゲーム内のすべての要素を無駄なく活用する必要がある究極の難易度、マゾゲーです。難易度ベテランかつ至難でのミッション全達成クリアいわゆる【完全攻略】達成者の割合は、全体の約1%と非常に高いハードルとなっています。正直、昨今ではあまり見かけないハードコアな難易度であり、特に商業ベースなどでは人を選びすぎるためもうあまり売られることはないのではないでしょうか。せっかくのインディーなんだから尖った難易度でやりたいぜ!という特殊な性癖をお持ちの方には自信をもってオススメできます。歴20年以上の精鋭テスター陣が嘔吐しながら調整しているので…上記の通り、ベテラン難易度での至難プレイは 常人にはとてもオススメできませんがこんなマニアックなゲームを手に取って頂けている時点で、かなりSRPGが好きな方と思われますのでお時間のある際にでもチャレンジしていただければ幸いです。ゲームバランス/調整方針本作は、どんなプレイヤーの方でも適度な刺激と達成感が得られるようコアなSRPGマニアック揃いの精鋭テスター陣の協力を得て、念入りなバトルバランスの調整を行っていますが大きな特徴として「ここはこうするのが正解!」という製作側の想定する攻略法というものを、敢えて設けていません。現に、製作者含めたテスター陣も全員攻略法から採用するユニットなど全て見事にバラバラです。製作者の解答探しにならない、自由で幅広い攻略をお楽しみ頂ければ冥利に尽きます。どうしてもわからない、クリアできないといった時は公式DiscordやSNS、Steam掲示板等でご質問頂ければと思います。攻略法が出ていないゲームを、クラスの教室の片隅で友人とああでもないこうでもないと談義していたような「あの時間」も込みでゲームの楽しさの醍醐味だったと思っています。ぜひ、ドラクロコミュニティを盛り上げる一員となって頂けましたら製作陣も非常に喜びます。シナリオ/あらすじ時は中世本格ファンタジー一般的な剣と魔法の国クソデッケー共和国の王女レイアは17年前の七星戦役で活躍し、大陸一の軍師と呼ばれる【あなた】を引き連れ幼いころにボッタクリ遊技場に置き忘れて無惨にも生き別れとなってしまった最愛の一人娘シンシアを探す旅に出ていた。しかし、レイアは旅の途中で立ち寄ったカメリア帝国にて帝国の悪しき企みを耳に入れてしまったことで、悪徳人形師の手により精巧な人形へと姿を変えられてしまう。ついでに記憶を奪われ殴る蹴るの暴行を受けスマキにされ海に放り込まれた【あなた】は生死をさまよった末に、大陸東部 シシリー島へと流れ着くシシリー島は謎のマフィア組織【ノストラ・ファミリー】により支配されており島の港街ベイマリンでは、レイアの娘シンシアがファミリーの下部組織として何でも屋(トラブル・バスター)を兼ねた闇ピザ屋を営んでいた。都合よく闇ピザ屋【ピッツェリア・シンシア】に拾われた【あなた】は裏稼業で成り上がり、ファミリーの大幹部になるという野心に燃えるシンシアの仕事を手伝いながら失われてしまった自身の記憶の糸口を探っていこうとする最中各地で問題になっている、国を追われた不法移民集団バスク人の存在を知る。ある日ベイマリンで住民への炊き出しを行っていたバスク教の最高指導者ナージャ師と出会ったシンシアと【あなた】は彼を追っているうちに移民問題を発端とした各国の間での冷戦、そしてカメリア帝国の悪しき野望を知り次第に大陸中を巻き込んだ大きな戦乱の渦へと身を投じていくこととなる───前作とのつながり本作は、Dragon's Chroniclesシリーズの前作にあたる【暗黒大魔王と北斗の剣】の17年後の世界が舞台となっています。ですが、前作を全くプレイしていなくてもシナリオは成立しており本作からでも問題なくプレイ可能な設計となっています本作を前作の後日談としてプレイするもよし前作を本作の前日譚としてプレイすることも可能です!バトルシステム二分隊制本作は、女性主人公である何でも屋シンシアともう一人の男性主人公である王子リオンの二つの部隊を操作してストーリーを進めていくことになります全くことなる編成や地域でのバトルにより、飽きを感じずにプレイすることができるでしょう両部隊はゲーム中盤で合流し、お互いの部隊のユニットを入れ替えることも可能なのでキャラ同士の相性や、発生するイベントを考慮した部隊編成も悩ましくも楽しいポイントの一つとなることでしょう。同時ターン制を採用!バトルシステムは、往年の某伝説の名作SRPGを彷彿とさせる同時ターン制を採用!同時ターン制とは、従来のSRPGのように自軍ターン→敵ターンと交互に繰り返していく交互ターン制とは異なり1つのターンでチェスや将棋のように自軍と敵軍の行動手番が同時に進行していく形式ですこれにより、よりスリリングでダイナミックな緊張感のあるバトルを楽しむことが可能です!捕縛システム2000年代の一部のハードコアSRPGで採用されていた伝統の捕縛システムを採用しています特定の条件を満たすことで敵を捕縛し、好きな武器や持ち物を1つ奪うことができる(盗むは持ち物だけ)という最近のSRPGではあまり見かけなくなってしまいましたが、根強い人気のある中毒性の高いシステムです。また、敵を倒さずに攻略を進行することができるため一部の敵を捕らえて生かすことでイベントに若干の分岐が起きるなど、シンプルながら奥深い人道的なシステムといえるでしょう。兵種間格差の是正従来のSRPGでは、長らく兵種間の格差が問題となっていました。いわゆる、飛兵や騎馬兵がシステム上優遇されており、歩兵や重装兵を採用する必要性が薄くなっているなどです。本作では、その問題を解決するためどのユニットにも個性と長所短所を持たせつつ、特定の兵種の優位性が高くなりすぎないよう細かいバランス調整を施しています。もちろん、マップコンセプトやご自身の戦略に合わせて特定の兵種でゴリ押しなど幅広い遊びかたもどちらも可能となっております。時には「こんなことできていいのか?」と思うようなハチャメチャな攻略も狙いすました念入りで繊細な戦術も可能な少し昔のゲームを思い出すような繊細かつダイナミックな攻略をお楽しみいただければ幸いです。EP/FPシステム本作の特徴の一つであるEPとは、ユニットのHP(体力)とは別にユニットの行動に用いる「スタミナ」のような概念です各ユニットは、移動や攻撃、盾を用いたガード、一部の特殊なスキルの発動などでEPを消費しEPが0になってしまうと戦闘が続行できなくなってしまいますこれにより、従来のSRPGの問題点の一つであった強力なユニット単体での単騎殲滅、いわゆる「無双」をすることが難しくなっています(工夫次第である程度はできます)また、EPは敵軍にも平等に設定されており厄介な強敵相手でもEPがなくなれば抵抗ができなくなります。このEPの管理/やり取りの駆け引きが、従来のSRPGにはなかった新たな戦術性を実現しています。FPは一般的なRPGでいう「MP」のような概念であり、特殊なコマンドスキルの発動に関わってきます範囲攻撃や強力なバフスキル、サポートスキルなど戦況を覆す強力なスキルの数々をどこで使うかプレイヤーの腕が問われるポイントと言えるでしょう。戦術コマンドシステム「戦術コマンド」とは、軍師/指揮官であるプレイヤーのあなたが直接戦場に介入できるコマンドです。味方の行動手番を消費せずに即座に介入できるため有利な状況をさらに盤石にしたり、ミスや想定外の被弾をリカバリーしたりとダイナミックに戦況が変化する同時ターン制バトルと非常に相性がいいシステムとなっています。育成システム成長値累積システム本作は、従来のSRPGと同様にレベルアップのたびにユニットごとに設定された成長率を参照し確率に応じてランダムでステータスが上昇していきます(いわゆるランダム成長)しかし、運悪く伸びなかったステータスも、成長率に応じて内部的に累積されていき100に達した時点で必ず上昇しますつまり、成長率が50%であれば2回成長率が25%であれば4回レベルアップするごとに必ず上がるという形になっています。これにより、ランダム成長の上振れの喜びと固定成長の最低限のステータスの保証を兼ね備えたハイブリッドな育成システムを実現しています。マスタークォーツシステム各ユニットが習得するスキルは、それぞれ固有のマスタークォーツというもので管理されていますレベルアップで習得するわけではなくマスタークォーツは拠点などでリソースを注ぐことで集中的に育成を加速することができるため無理やりリソースを注ぎ込めば本来は中盤以降で習得するような強力なスキルを序盤から使用することも可能です。マスタークォーツを育てて、お気に入りのユニットを大活躍させましょう!クォーツビットシステムクォーツビットとは、いわゆるアクセサリー的な役割を果たすアイテムで装着している間だけ、装着しているユニットに固有の効果が発揮されますクォーツビットには装着コストがあり、各ユニットのAPの上限値まで装備することが可能なのでユニットの長所をさらに伸ばしたり、逆に短所を補ったりとクォーツビットの組み合わせ次第で無限の運用方法の可能性が産まれます。クォーツビットによるスキル習得クォーツビットは戦闘を繰り返すたびに、ユニットと一緒に成長していく性質を持ち育てたクォーツビットは、砕いてユニットに与えることでユニットが同等のスキルを個人スキルとして習得します。クォーツビットを限界まで育成するのか、ある程度のところで砕いてユニットに与えるのかリソースの管理に頭を悩ませることとなるでしょう。自由なスキルの付け替え各ユニットにはタレントスキルと呼ばれるスキルとユニットスキルと呼ばれる2つの種類のスキルを持っています。タレントスキルは、ユニットが先天的に備えているスキルでこちらは無条件でユニットに付帯されています。対して、ユニットスキルは上記のクォーツビットで習得させたスキルのようにユニットが後天的に習得したスキルのことを指しこちらは習得しているユニットスキル内で自由に入れ替えて組み合わせることが可能です。付け替えが可能なかわりに、各ユニットに設定されているCPと呼ばれるステータスを超えるぶんは装着できません。クラスチェンジ分岐下級職で登場するユニット(大半のユニット)は一定のレベルまで上げることで、SRPGの華ともいえる上級職へのクラスチェンジが可能となります。多くのユニットはクラスチェンジ先が2種類ありどちらのクラスチェンジ先を選択するかでさらに運用方法が分岐します。こちらも頭を悩ませながらも楽しいポイントといえるでしょう。クラスチェンジの分岐はありますが一部のSRPGに見られる、兵種ごと変更してしまう兵種変更システムは本作では採用しておりません。
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Steamユーザーレビュー

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