2026年も、まもなく3分の2を迎えようとしている。ゲーム業界では今年も、話題作の発売や大型イベント、企業の新たな取り組みなど、さまざまなニュースが飛び交った。一方で、ゲームを「作る」「売る」「遊んでもらう」というビジネスの根幹に関わる部分... つづき
【特別企画】2026年のゲーム業界、ここまでを振り返る 生成AI、開発体制の再編、IP回帰……変化の波から見える現在地
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ThinkingAI、ゲーム業界のAI活用実態をまとめた「ゲーム業界AI活用レポート2026」公開 AI導入の壁はスキルではなく「使う人が決まっていない」こと
2026年10月13日 13時37分
ThinkingAIは、「ゲーム業界AI活用レポート2026」を公開したことを発表した。東京ゲームショウ2026の会場で受けた質問と、ゲーム会社の担当者から飛び出した...
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ゲーム開発者向け展示会・セミナーイベント「GTMF 2026」 出展社第2弾を発表。主要ゲームメディア、イベントがメディアパートナーとして参画
2026年10月14日 13時00分
ゲーム開発者向け展示会「GTMF 2026」の出展社第2弾として、新たに5社の参加が決定。出展社は計20社となりました。
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コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンルRPG誕生のきっかけや“読後感”のあるゲーム体験の仕掛けに迫る!
2026年10月14日 11時16分
コロプラの新作ブラウザゲーム『369(ミロク)』開発者インタビュー。実写映像と生成AIを融合させた「アクティブシネマRPG」誕生の裏側や、AI活用の実態に迫...
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ワンダープラネット、全社生成AI利用率100%を土台にAI駆動開発へ 独自基盤「SEED」との連携で複数タイトルの並行開発を目指す
2026年10月13日 18時10分
ワンダープラネットは、生成AIを開発工程や全社業務に組み込む「AI駆動開発」への移行を進める。本日(10月13日)発表した2026年8月期通期決算説明資料で、全...
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Unreal Engine手がけるEpic Gamesのボス、ゲーム開発に「生成AI全力活用」を宣言。コードもアートも、全面的に“AIファースト”
2026年10月13日 11時40分
Epic GamesのCEO、Tim Sweeney氏は10月13日、同社のゲーム開発において生成AIを使った開発を加速させる方針を発表した。
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【決算レポ】シリコンスタジオ、第3四半期決算は営業赤字に転落 ゲーム業界の市況悪化響く フィジカルAI事業や産業向けCGソリューションを本格始動
2026年10月14日 15時48分
シリコンスタジオは10月8日、2026年11月期第3四半期累計(25年12月~26年8月)の決算を発表した。売上高は前年同期比4.6%減の30億8200万円となり、営業損益は2...






