自作カードでPvPに挑む「Card Make Arena」発表。効果やコスト,イラストまで自由に設定できる対戦型カードゲーム

 PLAYISMは本日,個人ゲーム開発者Lizardry氏が手がける対戦型カードゲーム「CardMakeArena」を発表した。カードの名前やイラスト,効果,コスト,発動条件などを自由に設定してオリジナルカードを作成し,デッキを構築してPvPに挑む。2026年内のSteam... つづき

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Card Make Arena

  • 発売日発表予定
  • 開発Lizardry
  • 販売PLAYISM
  • 言語🇯🇵 日本語対応

創って、組んで、君と勝負――。Card Make Arenaは、カードを一から自作して"対人戦"ができる新感覚の対戦カードゲームです。効果・対象・タイミング・イラストまで自由に設計し、あなただけのデッキで対戦に挑め。

ゲーム説明

アナタは、どんなカードを作るだろうか?CardMakeArena に、既製のカードは一枚もありません。名前も能力も、すべてがあなただけのオリジナル。3つのカードタイプ — 攻守の要「サーヴァント」、一度きりの効果を放つ「スペル」、盤面を支える「ランド」。効果を組み合わせる — ダメージ、回復、召喚、破壊、強化(エンチャント)…60種類を超える効果を自由に組み合わせ。"いつ"効くかまで設計する — 召喚時・攻撃時・撃破時・ターン開始/終了、行動に「反応して」 発動する効果まで。条件・タグ・変動値で化ける — 「手札が0枚のとき」「捨て札が増えるほど威力が上がる」など、盤面次第で豹変するトリッキーな一枚も。攻撃のたびに相手の手札を焼くサーヴァント。撃破された瞬間、道連れに相手を1体破壊するカード。 ――思いつく限りの"アナタの一枚"を、形にできる。 そしてそれを、PVPの対戦へ。そんなゲームです。シンプルなルールのDCGで君だけのカードを。ルールはシンプル。勝利条件は「相手のリーダーのHPを0にする」こと。その為にアナタが自分のターンに取るべき行動は「マナを使用して、そのターンに使用するカードを選んで、配置する」だけ。流れはこう。①ターン開始⇒②マナ補充⇒③使用するカードを選んで配置⇒④自動で戦闘開始!え?シンプルすぎますか?でも、ちょっと待ってください。ボードに配置される「サーヴァント」カードは、前方に攻撃します。ATK の値だけダメージを与えて、HP が0になれば捨て札に送られます。だから、相手のリーダーに攻撃したいのか、相手のサーヴァントに攻撃したいのかで配置は変化するでしょう。サーヴァントは4つのスロットにしか配置できないから……さあ、アナタの作ったカードなら、どんな置き方がベストでしょうか?「スペル」カードのためのスロットは1つしかありません。スクリーンショット左側の、そう。縦長のスクロール。だから原則、1ターンに1枚しか「スペル」カードは使用できません。そのためにはどんなスペルカードが有効でしょうか?定番のドローカード?今を解決する強いカード?それともマナを貯めるカード?「ランド」カードはどうでしょうか。サーヴァントがその上に配置されることで、効果を発揮するカードです。相手の強力な「サーヴァント」から身を守るために、その前のスロットに配置しますか?それとも、その役目は「スペル」カードに任せて、相手のリーダーによりダメージを与えるために、空のスロットに配置しますか?………………それとも、もしかして。アナタの作った「ランド」カードは、相手のスロットに配置して妨害するカードだったりして。世界観も君のもの。カードのイラストを描いて、名前やフレーバーテキストまで設計することが出来ます。例えば、こんな風に。––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––-カードメイカーL氏より-攻撃的でかつ、ロングゲームに有利なカードを作ってみよう。例えばそうだな……4 マナの ATK7 HP2の高火力アタッカー。敗北時にエンチャント「身軽」を自身に付与して、リーダーのHPを回復してくれる。「身軽」は次の使用時に必要マナが1低下する便利な効果タイプだ。フレーバーテキストはこうだ。「Wait here. I'll return to you soon—」身軽で戻ってくる。そして頼りになるその姿を現してみたが、どうだろうか。でもちょっと待ってくれ。回復のサポートは他で補って、倒したいけど倒したくない、そんなカードでもいい。だとしたら、「相手のマナを1低下させる」Mana Lostの効果を利用して、「敗北時に相手のマナを1低下させる」カードはどうだろうか。フレーバーテキストはこうだ「I won't fall for nothing—」倒れてもただではおかないし、倒したくもない。いいカードだ。––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––カードのイラストは既存のイラストも充分に用意されているため、カードの設計に専念することもできます。組み合わせは、約100垓通り。マナ、ATK、HP、効果の数、効果タイプ、効果の対象、効果のタイミング、効果の値、効果の条件、イラスト、カード名、etc…… 世界中の80億人が全員で、1秒に1枚ずつ数え続けても——数え終わるまで約4万年かかるバリエーション。それでも、"壊れカード"は生まれない。「自由に作れるなら、みんな最強カードを作って終わりでは?」――そうはならない仕組みこそ、このゲームの心臓部です。Card Make Arenaでは「オリジナルカード×PvP」が成立するためにいくつかの仕組みを取り入れています。コストによる強さコントロール — 効果の威力・対象の広さ・発動の得しやすさ。強い設計ほど、コストが上がる。デッキに入れることが出来るコストには、上限があります。重ねるほど、重くなる — 同じ効果を重ねるほどコストは加速度的に膨張。「一枚に全部乗せ」は成立しません。つまり、相手のリーダーのHPを一撃で吹き飛ばす効果は、簡単には作ることはできません。コスト差によるボーナス — 相手のデッキとのコスト差を算出し、低いほうはその差だけ対戦開始前にボーナスを得ることが出来ます。マイナー効果をうまく使おう — 使用率の低い効果には、勝利時の追加の得点が貰える設計になっています。つまりカード作成とは、限られた予算の中でいかに"設計"するかというパズル的側面も持ち合わせています。自由の中にルールがあるからこそ、アナタの発想と構築力が試されます。私の考えた最強カードが試せないって事?確かにCard Make Arenaでは、コストによる制約があります。但し、ROOMマッチでは「コスト無制限」対戦が可能です!友達と。あるいはROOM掲示板に訪れた人と。お互いに承諾していれば、世界最強カードバトルの開始です。遊び方、様々Card Make Arenaではオリジナルカードをテーマに、様々な遊び方に挑戦していますアナタのカードでいざ対戦! — RANKポイントを賭けて本気の対戦も楽しめます。最高ランクではレートランキングも存在します。オリジナルカードを皆とシェア! — ゲーム内のSNS機能でいいねやコピー数ランキングも。みんなの作ったカードで対戦! — みんながゲーム内SNSに投稿したカードから、ランダムにデッキを作成していざ対戦!カジュアルかつランダム要素の高い対戦も楽しめます。Card Make Arena は、プレイヤーと共に育つアリーナ。アナタの作るカード、デッキ、対戦が、この世界を形づくっていく。次の「最強の一枚」を生み出すのは、アナタかもしれない。――創って、組んで、君と勝負。
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Steamユーザーレビュー

レビューなし

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