経産省、ゲーム分野は「モバイル・PC市場の攻略」に注力する方針。2033年に日本発コンテンツの海外売上20兆円を目指す目標・戦略を具体化した「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」が公開

経産省、ゲーム分野は「モバイル・PC市場の攻略」に注力する方針。2033年に日本発コンテンツの海外売上20兆円を目指す目標・戦略を具体化した「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」が公開

8月20日、経済産業省は、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を公表した。これは、2025年度に開催された「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」での議論を踏まえ、エンタメ・コンテンツ分野(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)において2... つづき

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