英国バーミンガムを拠点とする個人開発者Babak氏は,MMORPG経営シミュレーション「MMOS:MMOSimulator」の体験版をSteamとitch.ioで配信中だ。ゾーンやダンジョンを設計し,数千人の自律型冒険者が暮らす世界を運営する作品となっている。
つづきMMORPGの裏側を運営するシミュレーション「MMOS: MMO Simulator」,Steamで体験版を配信中。数千人の自律型冒険者を満足させよう
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生きたMMORPGを運営するMMO経営シミュレーション。ゾーンを描き、クラス・装備・クエスト・ダンジョンを設計し、経済を運営しましょう。すると数千体の自律的な冒険者たちが移り住み、ギルドを結成し、あなたのダンジョンに挑んで評価を下し、あなたを支える月額課金を支払います。
ゲーム説明
ほとんどのゲームはあなたをMMORPGの中に置きます。本作はあなたをその裏側の椅子に座らせます。あなたはスタジオであり、運営チームであり、世界デザイナーでもあります。ゾーンを構築し、ダンジョンを満たし、戦利品を設計し、価格を設定し、各種システムを開放する。そして一歩下がって、数千体の完全自律型の冒険者たちがあなたの世界に移り住み、パーティを組み、レベルを稼ぎ、装備を追い求め、オークションハウスで値切り交渉をし、あなたのモンスターに倒され、そして世界が十分に良ければ、あなたの活動すべてを支える月額課金を払い続ける様子を見守るのです。これはMMORPG仕立てのRollerCoaster Tycoon。見下ろし型の「生きた世界」経営シミュレーションであり、すべての加入者が独自の目標を持つシミュレートされたプレイヤー。あなたの仕事は、プレイする価値のある世界を築くことです。コアループ世界を構築する。 地形を描き、ゾーンを切り分け、道路を敷き、荒野を植え、あなたのMMOに形を与えるモンスター・町・名所を配置します。コンテンツを満たす。 モンスター、ドロップテーブル、装備、消耗品、クエスト、採取ノードを作成します。何が、どこで、どれほど稀にドロップするかを決めましょう。経済を運営する。 商人、オークションハウス、飛行ルート網を開設します。運賃、価格、ポリシーを設定しましょう。世界が混沌へとインフレせず健全に保たれるよう、ゴールドの流れを管理します。プレイヤー層を育てる。 良い世界は加入者を惹きつけ、定着させます。満足したプレイヤーは友人に勧め、退屈したプレイヤーは離脱してその理由を触れ回ります。人口、ゴールド経済、経験値カーブを観察し、冒険者たちが満足して課金し続けるよう世界を調整しましょう。ライブ運営を回す。 イベントを企画し、季節カレンダーを追い、新ダンジョンを開放し、プレイヤーの実際の動きに応えましょう。定着率はパッチを重ねて勝ち取るものです。本当に自分で動く世界冒険者たちは背景ではありません。一人ひとりが自律エージェントであり、その個性はプレイヤータイプの欲求を重み付けして混ぜ合わせたものから成り立っています。キラー型、達成型、探索型、社交型、そしてゴールドに取り憑かれた商人型です。これらの欲求が、それぞれの冒険者が刻一刻と何を選ぶかを形づくります。レベリング型は簡単な敵を卒業すると、より手強いゾーンへと進んでいきます。トレジャーハンター型は最も儲かるドロップを狙ってモンスターを狩ります。採取型は専門技能を覚え、資源ノードを掘り進めます。トレーダー型はオークションハウスで安く買って高く売ります。探索型は本物のゴールドを飛行ルートに使い、マップの遠い隅々まで見て回ります。彼らはパーティを組み、戦闘で脅威を分け合い、レベルを上げ、装備を整え、破産し、富を築き、時には命を落とします。すべては創発的に、あなたが築いた世界によって動かされているのです。表計算ではなく、ひとつの社会冒険者たちは友人を作り、雑談を交わし、セッションの合間に町でたむろし、名簿・役割・旗を持つギルドを設立します。戦利品はニードかグリードでロールされます。配信者が現れてあなたのコンテンツを取り上げ、新規プレイヤーの波を呼び込みます。どの冒険者をクリックしても、その思考、特性、欲求、今の願いを読み、装備や専門技能を調べ、なぜ彼らが大喜びしているのか、あるいは今にも辞めようとしているのかを正確に把握できます。奥深い制作ツール地形とゾーン: 草、水、道路、溶岩のような危険タイルを描き、独自の個性を持つ多角形ゾーンを定義し、木を植えて荒野を彩ります。モンスター・ダンジョン・スポナー: ステータスとドロップテーブルを持つ生物を作成し、ゾーンの個体数を保つスポナーを配置します。プレイヤーがパーティを組んで探索する、緻密なダンジョンやレイドも構築できます。クラス・アビリティ・装備: クラスとアビリティを設計し、レベル要件、両手持ちルール、戦闘ステータス効果を備えた武器・防具・オフハンド装備を作ります。各アイテムにはコモンからレジェンダリーまでの品質ティアがあり、その強さとアバター上での希少さの両方を左右します。マウント: 冒険者たちが貯金して手に入れ、見せびらかし、マップを駆け抜ける地上・飛行マウントのコレクション。レアなボスドロップに設定すれば、最も熱心なプレイヤーが誇らしげに乗り回します。クラフト・消耗品・クエスト: 採取ノード、クラフト設備、レシピ、ポーション、そして冒険者たちが追い求めるクエストコンテンツ。勢力とPvP: 対立する勢力を設定し、その人口を均衡させ、衝突が繰り広げられる様子を見守ります。本物の、自己修正する経済ゴールドは増える一方の数字ではありません。シミュレーションは蛇口と排水口をモデル化します。モンスターは討伐されるとゴールドを生み出し、一方で商人での購入、飛行運賃、マウント、クラフト素材、銀行の金庫枠、オークションの預け金がそれを再び流出させます。アイテム価格は各アイテムの個性と品質から世界基準で導かれ、さらにリアルタイムの需給によって微調整されます。内蔵の経済ダッシュボードが、生成されたゴールドと消滅したゴールド(ソース別の内訳付き)、人口、富のランキング、経験値レートを時系列で追跡するので、インフレ、過疎化したコンテンツ、壊れた市場を見つけて修正できます。月額課金の価格を決めるのはあなた。そしてすべての設計判断が、この帳簿に響いていきます。ダンジョン:設計し、テストし、開放するダンジョンは置くだけのものではなく、あなたが運営するコンテンツです。部屋を配置し、テーマを選び、ボスと予兆付きアビリティを仕込み、開放日の前にスタッフのテスターを送り込みましょう。扉が開けば、冒険者たちはグループ検索から列に並び、攻略するか全滅するかし、今後の需要を左右する評価を残します。外れたダンジョンは閑古鳥。傑作なら、それこそが人々が課金する理由になります。すべてを調整最初からすべてが揃っているわけではありません。新しいシステム、収容力、コンテンツは研究ツリーを通じて解放され、小さなゲームが本格的なMMOへと育っていきます。サンドボックスの調整レイヤーで世界のルールを変更でき、シード付きシミュレーションにより世界を決定論的に再現し実験できます。全体は、生きた、自律的に動くシミュレーションとして、様式化されたフラットなイラスト調のアートスタイルのもとで動作します。読みやすく、色彩豊かで、すべてがプログラムによるビジュアルから構築されています。ジャンルとスタイルジャンル: 経営/タイクーン/生きた世界のシミュレーションプレイスタイル: シングルプレイ、サンドボックス、無限に調整可能雰囲気: 構築して観察する。システムを動かし、その結果が数千人の世界へ波及していく様子を見守りましょう
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