遠くに見えるものには必ず行ける。「紅の砂漠」の世界はどう作られたのか。Pearl Abyssが語った環境設計と,自社製エンジンの中身[gamescom]

遠くに見えるものには必ず行ける。「紅の砂漠」の世界はどう作られたのか。Pearl Abyssが語った環境設計と,自社製エンジンの中身[gamescom]

 2026年8月24日,ドイツ・ケルンで開催された開発者向けカンファレンス「gamescomdev」で,PearlAbyssによる講演が行われた。「紅の砂漠」の舞台,パイウェル大陸を環境アーティストはどう埋めたのか。そしてそれを自社製エンジンはどう動かしているの... つづき

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