目指したのは、「達成感」を得やすく、新規にも開かれた『ドラゴンズドグマ』。そのために、「達成感へ向かうプロセス」を”ユーザー目線”で再調整
つづき『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』開発チームは『2』に寄せられた「頼むぞ、カプコン」の思いにどう応えたのか、聞いてみた。目指したのは、「達成感」を得やすく、新規にも開かれた『ドラゴンズドグマ』
【PS5】ドラゴンズドグマ2
王道ファンタジーの世界で自由な冒険を楽しむオープンワールドアクションゲーム。 プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるゲーム体験。
確認するこの本を開いたなら、君は“読者”のままではいられない──『ネバーエンディング・ストーリー』ライクな"読書型"ファンタジーアドベンチャー。ヴァニラウェア出身・ゲーム業界30年の職人が6年の歳月をかけて作り上げた、100%手づくりの一冊。
ゲーム説明
■この本を開いたなら、君は“読者”のままではいられないプレイヤーは本を読んでページをめくり、選択を重ね、敵と戦い、成長していく。脳筋で殴り合うも、口先で交渉するも、見て見ぬふりで通り過ぎるも自由だ。プレイヤーの振る舞いと、サイコロの出目が、世界の応え方を変える。■ヴァニラウェア出身の職人が6年かけて制作、300枚以上のイラストを手描きヴァニラウェアで『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』などに携わった西村芳雄が、ゲーム業界30年以上のキャリアの果てに、奈良の山奥で6年をかけて作り上げた。300枚を超えるイラストはすべて自身の手で描かれ、生成AIは一切使用していない。手作りだからこそ、得られる感動がある。■ファンタジーの源流を味わってみないか『エルデンリング』『バルダーズ・ゲート3』『ダンジョン飯』──いま私たちが熱狂しているファンタジーの源流には、ゲームブックやTRPGの時代があった。本作は、そのような時代に確かに存在した「剣と魔法の本来の重さと手触り」を再現している。「ファンタジー」と呼ばれてきたものの原点を、紙の質感とともに、味わってみないか。■開発者プロフィール西村芳雄(にしむら よしお)ジギタリス出版主宰。ゲーム業界で30年以上のキャリアを持つ。背景制作チームのチーフとして、カプコンでは初代『モンスターハンター』など、ヴァニラウェアでは『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』などの作品に携わる。ヴァニラウェアを「卒業」した後は奈良の山奥にある小村「曽爾村」に居を構え、畑を耕しながらゲーム制作に打ち込んでいる。■ほか作品データテキストボリューム:30万字以上想定プレイ時間:20時間以上周回要素:ありプレイスタイル:戦闘・交渉・回避のいずれでも進行可能音楽:崎元仁/ベイシスケイプ(代表作:『FFタクティクス』『ベイグラントストーリー』『十三機兵防衛圏』など)リスペクト:『グレイルクエスト』『ソーサリー』『ファイティング・ファンタジー』
▼ 続きを読むSteamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 86.72% (全 241 件 / 👍 209 件)
ゲーム情報(IGDB)
Once you open this book, you are no longer just a reader. A "reading-style" fantasy adventure in the spirit of The NeverEnding Story — handcrafted over six years by a 30-year veteran from Vanillaware. 100% handmade, from the first page to the last.
プレイ中人数
現在 1 人がプレイ中
最大: 21人 / 直近21回分
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