エンタメマーケティング事業を手掛けるフラッグは、買い切りタイプのゲームを購入した消費者516名を対象とした意識調査をもとに、ゲームプロモーションの「刺さる施策」と「嫌われる施策」の違い、そして発売後も購買を後押しし続ける中長期的な仕掛け... つづき
メディア
gamebiz (43936)電撃オンライン (42125)4Gamer net (37341)Game*Spark (30565)ファミ通.com (26764)電ファミニコゲーマー (24349)GAME Watch (19563)その他 (19487)Gamer (17294)AUTOMATON (13914)PS5速報! (7407)ファミ通App (4895)IGN (4523)PRESS (2783)CGWORLD.jp (2391)ゲームメーカーズ (2028)セガゲームス (1343)ぷれにゅー (1207)3D人 (1199)REVIEW (950)げーむにゅーす東京PRESS (776)@Press (546)Autodesk Area (241)GamesIndustry.biz (63)No set (44)UNREAL ENGINE BLOG (10)VRパワー (6)
キーワード
HOT KEYWORD
