SpaceJazz Gamesは、9月23日にSteamで放置系インクリメンタルゲーム『とにかく作り切ってリリース/It's Fine』を発売します。ゲーム開発のダークサイドが体験できちゃう?
つづきインディーゲームを作るゲーム?『とにかく作り切ってリリース/It’s Fine』9/23配信。デスマーチを体験して会社の“犬”になれ
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クリックx放置xツッコミで「ゲームを作る」ゲーム。(誤字じゃありません。)サクラにウィッシュリスト登録数を水増しさせ、海の怪物にテストさせ、リスには原子力事業を任せて、開発効率を爆上げしよう。唯一の問題は、ゲームの発売が明日で、プロジェクトマネージャーが犬だということ。
ゲーム説明
悪いニュース:ゲームは明日発売。なのに、まだ完成していない。もっと悪いニュース:プロジェクトマネージャーは犬。しかも、やたらと注文が多い。——————『とにかく作り切ってリリース』ワンコスタジオへようこそ。これはクリックx放置xツッコミで「ゲームを作る」ゲーム。(誤字じゃありません君は締め切りに追われるインディー開発者。クリックでコードを貯め、設備を解放し、アップグレードを組み合わせて、小さなスタジオを開発効率は抜群、従業員の素性は怪しいブラック企業へと育て上げよう。この修羅場を一緒に乗り越える相棒は、犬のジョー。プロジェクトマネージャー、経営幹部、そして「まだできないの?」とこまめに声をかけてくれる心優しいパートナーを兼任している。安心して。彼が大丈夫って言うなら、たぶん大丈夫。指先でポチポチ。やがて部屋全体が君の代わりに働くマウスをクリックしてコードを貯め、設備をアップグレードして生産量を増やし、手に入れた資源を次のアップグレードに回そう。最後は自動化システムを回し続ければいい。強く信じていれば、ゲームは勝手に完成してくれる!新しい設備が解放されるたびに、資源の配分、アップグレードの順番、ボーナスの組み合わせを工夫して、開発をますますスムーズに進めよう。さっきまで遠い夢だった目標も、今ならあっという間。だったら、アップグレードをもうひとつ。設備ももうひとつ。あと五分だけ……おめでとう。これで君も、インディー開発者流の時間管理術をマスターした。予算0円で最強チームを結成。種族不問予算が限られているなら、採用の常識から見直そう:サクラ工場:ウィッシュリスト数を水増しし、開発日誌をサクラで盛り上げる担当。昼夜を問わず稼働し、トイレ休憩すら不要。ジョーにとっては理想の従業員だ。海の怪物クラーケン:テスト担当。呪文を唱え、ろうそくを灯し、触手を振り回して、ゲームのバグをひとつずつ「浄化」する。いたって標準的な手順だ。リスのピーナッツ:原子力事業を担当。小さな体に、大きな生産力。ついでに、オフィスにはあってはならない稲妻も少々。さらにアップグレードして、この常識外れな仲間たちに、もっと常識外れな力を発揮してもらおう。リスの雷が設備に落ちれば、一気に大量の資源が発生。避雷針を設置すれば、庭の植物まで雷に打たれて成長が加速する。だって、光合成じゃ遅すぎるから。寝るだけで強くなる。夢の中なら何でもあり夢の世界でスキルを解放し、新しい仕組みやボーナスを手に入れて、さらに強くなって次の開発に挑もう。いつまで開発を進めるか、いつ寝て出直すかは君次第。睡眠だけではこのプロジェクトを救えなくなったら、その先のプレステージシステムが君を待っている。予定どおりにリリースするため、ジョーの手段はますます大胆になっていく……だって、明日と決まっているのは締め切りだけ。それ以外は、まだ変えられるよね?コーヒーを一杯飲んで、オーバードライブに挑み、ハードウェアの限界を攻めよう。開発日誌をめくれば、この大惨事がどうやって景気のいい報告に化けているのかもわかる。ドット絵の部屋に隠された秘密を探し、実績を解除して、さまざまな結末へ続く道を見つけよう。アップグレードのほかにも、会話や物、部屋の片隅に仕込まれたジョークが、君の目に留まるのを待っている。もちろん、どれだけ立ち止まっていられるかはジョーのご機嫌次第だけど。さあ、クリックして仕事を始めよう。とにかくゲームを作り切ってリリース!
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レビューなし
ゲーム情報(IGDB)
It’s Fine is an active incremental/upgrade clicker game about releasing v1.0 of your game on time.
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